用J2ME在移动设备上实现动画

发表于:2007-06-21来源:作者:点击数: 标签:
下一页 1 2 3 使用 MI DP(Mobile Information Device Profile)的 开发 人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。 任何动画的最基本的前

下一页 1 2 3 

   
  使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。

  任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。

  首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如ps或者firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。每张图片代表动画一帧。你需要制作一定数量的祯--越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics)格式,MIDP唯一支持的图片格式。

  有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到一个web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放你的项目文件里面就可以了。

  动画的过程其实更像帐本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。那么使用一个类来完成这个工作应该是很恰当的,那好,我们就先定义一个AnimatedImage类:

clearcase/" target="_blank" >cc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
// 定义了一个动画,该动画其实只是一系列相同大小的图片
// 轮流显示,然后模拟出的动画
public class AnimatedImage extends TimerTask {;
private Canvas canvas;
private Image[] images;
private int[][] clipList;
private int current;
private int x;
private int y;
private int w;
private int h;

// Construct an animation with no canvas.

public AnimatedImage( Image[] images ){;
 this( null, images, null );
};

// Construct an animation with a null clip list.

public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images )
{;
 this( canvas, images, null );
};

// Construct an animation. The canvas can be null,
// but if not null then a repaint will be triggered
// on it each time the image changes due to a timer
// event. If a clip list is specified, the image is
// drawn multiple times, each time with a different
// clip rectangle, to simulate transparent parts.

public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images, int[][] clipList ){;
 this.canvas = canvas;
 this.images = images;
 this.clipList = clipList;

 if( images != null && clipList != null ){;
  if( clipList.length < images.length ){;
   throw new IllegalArgumentException();
  };
 };

 if( images != null && images.length > 0 ){;
  w = images[0].getWidth();
  h = images[0].getHeight();
 };
};

// Move to the next frame, wrapping if necessary.

public void advance( boolean repaint ){;
 if( ++current >= images.length ){;
  current = 0;
 };

 if( repaint && canvas != null && canvas.isShown() ){;
  canvas.repaint( x, y, w, h );
  canvas.serviceRepaints();
 };
};

// Draw the current image in the animation. If
// no clip list, just a simple copy, otherwise
// set the clipping rectangle accordingly and
// draw the image multiple times.

public void draw( Graphics g ){;
 if( w == 0 || h == 0 ) return;
 int which = current;
 if( clipList == null || clipList[which] == null ){;
  g.drawImage( images[which], x, y,
  g.TOP | g.LEFT );
 }; else {;
  int cx = g.getClipX();
  int cy = g.getClipY();
  int cw = g.getClipWidth();
  int ch = g.getClipHeight();

  int[] list = clipList[which];

  for( int i = 0; i + 3 <= list.length; i +=4 ){;
   g.setClip( x + list[0], y + list[1], list[2], list[3] );
   g.drawImage( images[which], x, y,
   g.TOP | g.LEFT );
  };

  g.setClip( cx, cy, cw, ch );
 };
};

// Moves the animation′s top left corner.

public void move( int x, int y ){;
 this.x = x;
 this.y = y;
};

// Invoked by the timer. Advances to the next frame
// and causes a repaint if a canvas is specified.

 public void run(){;
  if( w == 0 || h == 0 ) return;
 
  advance( true );
 };
};

  你实例化一个AnimatedImage对象的时候你必须给AnimatedImage类的构造方法传一个Image对象数组,该数组代表动画的每一帧。使用的所有图片必须具有相同的高度和宽度。

  用Image.createImage()方法从jar文件里面加载图片:

private Image[] loadFrames( String name, int frames )
throws IOException {;
 Image[] images = new Image[frames];
 for( int i = 0; i < frames; ++i ){;
  images = Image.createImage( name + i +".png" );
 };
 return images;
};

  你也可以传递一个Canvas对象(可选),和一个剪辑列表(clip list)。如果你指定了一个canvas和使用一个timer来自动更换到动画的下一帧,就如下面的例子代码中一样,canvas在动画向前滚动以后自动被重画(repaint)。不过这样的实现办法是可选的,你可以这样做,也可以让程序选择合适的时候重画canvas。

原文转自:http://www.ltesting.net