下一页 1 2 3 使用 MI DP(Mobile Information Device Profile)的 开发 人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。 任何动画的最基本的前
使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。
任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。
首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如ps或者firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。每张图片代表动画一帧。你需要制作一定数量的祯--越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics)格式,MIDP唯一支持的图片格式。
有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到一个web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放你的项目文件里面就可以了。
动画的过程其实更像帐本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。那么使用一个类来完成这个工作应该是很恰当的,那好,我们就先定义一个AnimatedImage类:
clearcase/" target="_blank" >cc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
import java.util.*; import javax.microedition.lcdui.*; // 定义了一个动画,该动画其实只是一系列相同大小的图片 // 轮流显示,然后模拟出的动画 public class AnimatedImage extends TimerTask {; private Canvas canvas; private Image[] images; private int[][] clipList; private int current; private int x; private int y; private int w; private int h;
// Construct an animation with no canvas.
public AnimatedImage( Image[] images ){; this( null, images, null ); };
// Construct an animation with a null clip list.
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images ) {; this( canvas, images, null ); };
// Construct an animation. The canvas can be null, // but if not null then a repaint will be triggered // on it each time the image changes due to a timer // event. If a clip list is specified, the image is // drawn multiple times, each time with a different // clip rectangle, to simulate transparent parts.
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images, int[][] clipList ){; this.canvas = canvas; this.images = images; this.clipList = clipList;
if( images != null && clipList != null ){; if( clipList.length < images.length ){; throw new IllegalArgumentException(); }; };
if( images != null && images.length > 0 ){; w = images[0].getWidth(); h = images[0].getHeight(); }; };
// Move to the next frame, wrapping if necessary.
public void advance( boolean repaint ){; if( ++current >= images.length ){; current = 0; };
if( repaint && canvas != null && canvas.isShown() ){; canvas.repaint( x, y, w, h ); canvas.serviceRepaints(); }; };
// Draw the current image in the animation. If // no clip list, just a simple copy, otherwise // set the clipping rectangle accordingly and // draw the image multiple times.
public void draw( Graphics g ){; if( w == 0 || h == 0 ) return; int which = current; if( clipList == null || clipList[which] == null ){; g.drawImage( images[which], x, y, g.TOP | g.LEFT ); }; else {; int cx = g.getClipX(); int cy = g.getClipY(); int cw = g.getClipWidth(); int ch = g.getClipHeight();
int[] list = clipList[which];
for( int i = 0; i + 3 <= list.length; i +=4 ){; g.setClip( x + list[0], y + list[1], list[2], list[3] ); g.drawImage( images[which], x, y, g.TOP | g.LEFT ); };
g.setClip( cx, cy, cw, ch ); }; };
// Moves the animation′s top left corner.
public void move( int x, int y ){; this.x = x; this.y = y; };
// Invoked by the timer. Advances to the next frame // and causes a repaint if a canvas is specified.
public void run(){; if( w == 0 || h == 0 ) return; advance( true ); }; }; | 你实例化一个AnimatedImage对象的时候你必须给AnimatedImage类的构造方法传一个Image对象数组,该数组代表动画的每一帧。使用的所有图片必须具有相同的高度和宽度。
用Image.createImage()方法从jar文件里面加载图片:
private Image[] loadFrames( String name, int frames ) throws IOException {; Image[] images = new Image[frames]; for( int i = 0; i < frames; ++i ){; images = Image.createImage( name + i +".png" ); }; return images; }; | 你也可以传递一个Canvas对象(可选),和一个剪辑列表(clip list)。如果你指定了一个canvas和使用一个timer来自动更换到动画的下一帧,就如下面的例子代码中一样,canvas在动画向前滚动以后自动被重画(repaint)。不过这样的实现办法是可选的,你可以这样做,也可以让程序选择合适的时候重画canvas。
|