众所周知,Java语言在语言的低层就支持多线程,在Java中可以使用两种方式来实现多线程操作,这两种方式依次是:
1、继承Thread类 但是Java语言中还有两个类,可以组合来实现多线程的控制,这两个类就是java.util包中的Timer和TimerTask类。和上面的实现方式相比,使用这种方式来实现多线程,可以很方便的开启多个线程,并且代码的结构比较清晰,但是创建类的数量比较多,系统开销稍微大一些。下面详细进行一下介绍: Timer类是一个定时器,可以每隔一段固定的时间做一件事情,而且可以很方便的停止这些动作。依次为: 构造对象: Timer timer = new Timer(); 对象创建以后,可以使用其中的schedule或者是scheduleAtFixedRate方法起启动一个任务(Task)动作。需要停止时,可以调用Timer对象的cancel方法实现,该方法可以停止该Timer启动的所有任务(Task)。 TimerTask类是一个线程类,所有线程的动作代码都写在该类内部。TimerTask是一个抽象类,在实际使用过程中,一般是继承TimerTask类,然后实现实际的操作,停止TimerTask可以使用TimerTask对象里面的cancel方法。 下面是一个实现简单的数字变化的J2ME代码: import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*; /** * 使用Timer和TimerTask实现多线程
* 该代码实现的功能是屏幕上的数字一直增加,按下5键暂停,再次按下5键继续增加 */ public class NumberCanvas extends Canvas { /**定时器*/ Timer timer; /**屏幕上显示的数字*/ private int number = 0; /**屏幕宽度*/ private int width; /**屏幕高度*/ private int height;
public NumberCanvas() { //获得屏幕的高度和宽度 width = this.getWidth();
height = this.getHeight(); //启动线程 start(); } /** * 启动线程 */ private void start(){
if(timer == null){ //启动定时器 timer = new Timer();
timer.schedule(new NumberTimerTask(),0,300); } } /** * 停止线程 */ private void stop(){ if(timer != null){ //停止线程 timer.cancel();
timer = null; } } /** * 按键处理 * @param keyCode int 按下的键值 */ public void keyPressed(int keyCode){ //判断按下的数字键5 if(keyCode == Canvas.KEY_NUM5){ //判断当前的状态 if(timer == null){
start(); }else{
stop(); } }
}
protected void paint(Graphics g) { //清屏
g.setColor(0xffffff); g.fillRect(0,0,width,height); g.setColor(0x000000);
g.drawString(String.valueOf(number),50,50,Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } /**
* 线程任务动作
*/
public class NumberTimerTask extends TimerTask{ public void run(){ //数字增加
number++;
//重绘 repaint(); }
}
}
2、实现Runnable接口
package