在Visual C++中使用内联汇编
一、内联汇编的优缺点 因为在Visual C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合: 1.使用汇编语言写函数; 2.对速度要求非常高的代码;
一、内联汇编的优缺点 因为在Visual
C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual
C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合:
1.使用汇编语言写函数;
2.对速度要求非常高的代码;
3.设备驱动程序中直接访问硬件;
4."Naked" Call的初始化和结束代码。
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎么翻译^_^,大概就是不需要C/C++的编译器(自作聪明)生成的函数初始化和收尾代码,请参看MSDN的"Naked Functions"的说明)
内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,应当尽量避免使用内联汇编。这时候你可以使用MASM,因为MASM支持更方便的的宏指令和数据指示符。
二、内联汇编关键字 在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法:
1.简单__asm块
__asm { MOV AL, 2 MOV DX, 0XD007 OUT AL, DX } |
2.在每条汇编指令之前加__asm关键字
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX |
因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX
显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。
不象在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。
三、在__asm块中使用汇编语言 1.内联汇编指令集
内联汇编完全支持的Intel 486指令集,允许使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。
2.MASM表达式
内联汇编可以使用MASM中的表达式。比如: MOV EAX, 1。
3.数据指示符和操作符
虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。
4.EVEN和ALIGN指示符
尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。
5.MASM宏指示符
内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。
6.段说明
必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX]。
7.类型和变量大小
我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。
8.注释
可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即";"号。
9._EMIT伪指令
_EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如:
__asm { JMP _CodeOfAsm
_EMIT 0x00 ; 定义混合在代码段的数据 _EMIT 0x01
_CodeOfAsm: ; 这里是代码 _EMIT 0x90 ; NOP指令 } |