IBM PC Scene 起源
它起源于在八十年代的8bit电脑流行期间,盗版团体们响应大多数人承认Commodore 64电脑是最好的电脑的时期。但是盗版团体在1982年并不是第一个。大概在70年代就有一些 Apple II用户创建了第一个真正的 “Scene”(盗版团体的统称,早期一些盗版团体所在的BBS系统,现在废弃了BBS的使用,但是名称留了下来。)。
在1981年中期 IBM PC被发布期间,这些后来者引入了 Commodore 和 Apple 盗版团体许多标准。期间 PC 盗版组织都非常的小,而且零散。有一些小组和个人发布破解,但是这些破解通常只在破解者所在当地发布。1987年以前尚无全国性/国际性的PC盗版组织存在。这些团体或个人想要同距离较远的和国外的同行们交换成果或建立贸易通常必须使用学校的PC BBS。
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BBS系统和快信
第一个BBS程序在70年代末用Apple II系统创建。它很慢、毛病多、反应慢、无支持,而且只基于消息发送(由此而得名)。最后终于得到了改良并普及,而这个重大突破也只是使得它可以有传输文件的功能。而且不久后这个第一个BBS系统就被专门用于交换或进行非法软件贸易。
在早期,很长一段时间里快速信使(Couriers,也就是现在说的发行组成员)有一个与现在不同的名称:电话线路盗用者(Phreakers)。大多数快信是一些来自HPAV团体的二等成员,HPAV是Hacking,Phreaking, Anarchy, Virus的缩写,也就是说HPAV是一个黑客、盗用电话线路的人、不满政府的人、病毒制造者鱼龙混杂的团体。所以这些快信使得 Scene 变得零散而且速度慢,他们通常花一星期的时间把PC软件送到整个北美洲。
问题是,不是太多的盗版制作者知道如何盗取电话线路,和如何支付昂贵的长途电话费,他们常常提出这种疑问。1988年一个新的电话线路盗用小组在北美洲成立了“北美洲盗版/电话盗用联盟”NAP/PA(North American Pirate Phreak Alliance)并致力盗用电话线路发布盗版。很快地,许多顶级的BBS都和这个组织建立了从属关系,他们提供了一些信息提供给一些人。这些消息大大地帮助了一些正在发展中地组织和更多的一些小团体。
在90年代许多人对快信不屑一顾,对Crackers(破解者)、Sysops(系统管理员)和Packagers(包装者,把软件分包压缩包装的人)给予了比快信多数倍的尊重。这种现象通常是因为快信不是一项具有挑战性的工作,是人都能做。似乎当时的人注重谁愿意冒风险比谁有独特的技术更多。基于这一点大多数快信被命名为Humble Guys(大意是卑微的家伙)、奴隶。在BBS上他们被纪录为奴隶1号、奴隶2号等等。这是当时Scene的风气,但是那个时候快信却的确是大人物,可以做他们愿意做的任何事情。
那个时代,很多BBS需要支付月费给他们的从属组(费用来自用户支付的水蛭账户,水蛭账户英文为leech aclearcase/" target="_blank" >ccounts,意为非任何组织的成员的个人用户,他们或者免费取得BBS上发布的软件,或者需要付钱才能拥有账户)。这些钱将被组织用于获得软件、分配给组员或分配于购买硬件的开销。一个组织缺钱通常意味着他们不会有好的软件能够发布出来,这个月费加上所有额外的硬件和必须的电话线路主要投资给系统管理员,然后系统管理员再投资给那些必须绝对尊重他的用户们。系统管理员是最顶端的人物,因为用户们在他的地盘使用他的设备。他们拥有绝对的控制权处理他们系统中的任何事物,包括用户们的个人信息。
运作一个BBS,包含非法软件是一种危险的事情。理由一就是这个BBS系统大多数就安装在系统管理员的家里,理由二就是有一些公司拼命阻止他们的软件的非法流通。这些公司包括在当地的微软和Novell的子公司,而且联邦警察也很努力地试图使软件非法流通的现象停止。
在90年代期间网络法被引入到美国,这项法律规定非法使用任何数量的软件都构成犯罪。但是或许你感到奇怪为什么会有这么多人在法案发布之前就出事。理由是大多数人是因为盗版软件可以赚钱(贩卖CD或者软盘副本),这些人引起了警察的注意。有一个更为严厉的法案来自民事法,关系着你家里电脑内的所有软件。
BBS的灭亡可以说是从1996年纽约的Park Central关闭开始的。这个最大的世界性BBS是scene的中心。它常常被使用于证明那个组织发布的软件较为优秀,就像拳击场上有拳击手和裁判一样。但是一些小组巧妙地避开了BBS的什么都糊在一起的特性,坚持把他们发布的软件不仅放到BBS上,还进一步地放到Inte.net上。这些左派的人们在BBS上和Internet上获得了双重的胜利。最终给BBS钉上棺材钉的是1997年2月份的的电子清扫活动,在一周之内有5个主要的BBS被关闭。基于这个原因,很多BBS也永久关闭了,他们怕自己就是下一个受害者。
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Internet 时代
盗版组织为了多方面的理由要经常使用Internet,但是Internet在90年代早期绝不是一个被人关注的工具。很少人知道这个时候、这个Internet能够给盗版团体多大的改变,它从基本上导致了很多新的小团体成立。BBS系统对scene来说是一个半机密,而且有些地下。这意味这一个新手很难访问它,他们甚至连访问一些本地BBS都有困难,因为大多数不是面对公众公开的。大多这些人仅仅对找到系统密码来登陆系统都感到十分吃力,而这些密码要向成员申请。但是Internet地出现彻底改变了这种情况,Internet让所有困难迎刃而解,IRC,e-mail,ftp和web站点能够对所有公众开放。而且在1994年他们就泛滥起来,导致了那些时候有一大群没事留校的老学生。许多人不赞同这种所谓的潜逃者,所以他们关闭了通路。老通路关闭,新通路开放。新闻组、Top100站点,匿名登陆Ftp和IRC填补了群众的需求。
IRC最初是开始于组织间提供盗版软件给它们的朋友,但是当Fate(在1995年著名的Internet快信组)对公众开放了他们的频道#fatefiles后,不断有人抄袭#fatefile的格式(+mnst)在组织内部引起了骚动,他们完全不赞成用IRC进行贸易。现在的IRC只给组织内部成员交流,而各个组织都有其他投资者提供的服务器。这些服务器的速度非常快,SiteOP的权限最大,他们给成员计算信用点和维护账号。
信用点是一种计算方式,每个组员都要有自己的账户,独立的IP,服务器才能够验证你的身份。快信穿梭在各个组织的FTP之间传送文件。因为每个组织在很多国家都有服务器,称之为HQ.
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补给者
在以前一个组织的补给方法和现在没有什么两样。从商店购买或直接从公司定购是大多数组织的方法。钱大多数来自各自组的官方BBS的会员或此类的途径。另一个更吸引人的方法是盗版团体在公司内部设立成员,直接从公司内部把软件取到手。当他们有机会去仓库时,这些软件就有很大的机会外流。这样大大地提高了组织的工作效率,这也使得Cracker们有更多的东西可以破解。
一些组织很富有创造性,例子就是一些组织成员伪装成一些杂志来骗取软件公司,名义是进行最新软件的评论,实际上在那个时候软件公司巴不得有这样的杂志来介绍他们的软件,他们很高兴地把免费软件寄给了他们,以求换取正面的评价。这样也使得一些小公司不久以后就难以存活。
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引言和Crack'tros
不幸地,八十年代的PC Scene大都不知名,而且也无法得到证明,那时候PC有较大的局限性,Crack'tros(这是一小段代表破解者身份信息的东西,或者是一些小动画。)非常罕见(不像Commodore 64,Amiga或Atari ST),而且那时候地非法软件发布从来都没有附带什么具有说明性质的文本文件。
在八十年代很多个人的破解比某些组织的破解多(组织通常是某个人用自己的名字创办,然后收集其他的人协同工作,但是加入一个组织并不代表自己破解的东西要冠名为组织)。这些个人通常会在他们发布的软件的某个地方放置自己独有的标记以方便其他人确认这是他的作品。比如你经常可以看到一个游戏的标题屏幕的下方写着“Cracked by Lord Blix”(破解者Lord Blix)。
八十年代末人们的团队意识渐渐增强的时候,冠名组织的破解比个人的多。一些声望比较高的组织开始在他们发布的东西里插入一些定制的标题屏幕(就像当今的一些组织的安装程序)。Bentley Sidewell Productions(BSP)是一个在八十年代末比较有名的破解组织,他们常常使用CGA(很早期的计算机显示方式,早期DOS用户应该知道)图片或动画来显示他们的标题。而International Network of Crackers(组织名称)用一些小而生动的ANSI(DOS的一种显示模式)图像。这意味着BSP组织大概是第一个在PC上使用导言和Crack'tros的组织。所以从技术上来讲,Demo Scene的起源应该是这些老PC Scene。
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NFO文件
当破解者们要临时添加一些说明或关于破解的信息,他们会在他们发布的东西中包含一个很小的文本文件。最后演变成组织统一把正规化的文本文件加入到他们发布的东西中去,这些文件中的信息大多来自破解者。象是如何玩这个游戏(键盘操作等等),或者是一些BBS人数列表之类的东西。
黑客组织在八十年代首先使用首字母缩写来加密它们的名字。这常常用于扰乱一些闲杂人等的视线,使他们难以区分不同的组织。不过这种做法最大的好处在于简化输入,缩写肯定比全名来的短。但是取三个首字母缩写在那个时候从来没有被考虑过,直到九十年代早期PC浮出水面(组织名称在其它的计算机系统中有五到六个字符的首字母缩写)。这是DOS的文件命名方式所限定的,每个文件只能使用11个字符(DOS命名只能以8.3的方式)。
这导致这些组织要开始贯彻这些文件标准格式。这种格式使用一个八个文字的软件名称缩写,后缀为.DOC。而另一些组织坚持要使用另一种不同于.DOC的缩写格式,他们把自己的组织名称的缩写替代为.DOC的缩写。比如SIMCITY.CIA、SIMCITY.INC或SIMCITY.PTL。从此这些取组织名称三个首字母缩写的格式成为了标准。
一个有见地的人在1990年引入了现在的这种标准的.NFO格式缩写。理由是NFO缩写让人很容易理解这是Information或Info的缩写。然后一些当时标准的八个首字符缩写格式的游戏破解慢慢的跟随这种.NFO格式,最后终于发展成现在的"组织名.NFO"。
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CD Ripping
就像Internet改变了盗版流通和贸易的方式,游戏工业广泛使用CDROM引发了第二次盗版革命。最早使用CDROM作为载体的时候(1989年的Sierra/Dynamix两家公司),九十年代中期之前盗版组织并没有注意这个新型的媒体。那个时候甚至没有一个组织认真地单独放出CD版,大多数的CD释放于个别组(separate groups)。这些个别组常常用来发布一些废件(crapware)。所以是CD版被认为是什么呢?废件。那时的这些废件组很像现在的IND组,多数是匿名的。
最初这些废件/CDROM组织愿意释放整版的CD,但是他们使用ISO格式,把文件文件直接从CD上复制下来。不过很多人觉得这些太大了,所以当时Hybrid组首创了CD-RIP。这是一种将游戏不必要的部分从游戏中剥除的技术(也就是硬盘版)。但是那些ripper(剥除者)仍然使用软盘作为载体,收效甚微。很多游戏被他们强制用最小的容量放出并使用一种特殊的技术来玩,这就是光盘模拟器,在早期的DOS环境下的fakecd.exe就是这种技术。
当软件发行商开始使用CDROM的大容量来创造自身的有利条件时,大多数主要的游戏组织开始协商一个标准的磁盘限定。在1996年7月6日五个大的游戏组织一致通过了一个称之为软件盗版协会的协议(Software Pirates Association,SPA)。SPA强制执行了他们的协议。所有在附属站点不使用用这些规则的发布都会被Nuked(取消)。最后SPA引起了组织内部的激烈斗争了。
在1998年SPA停止运作,因为很多组织不大遵守它们的规则。但是不久以后三个大组织(Class,Razor 1911和Paradigm)组成了一个新的派系。这个派系制作了一个他们的规则的详细列表,并将规则对外发布。从此磁盘数量限定为50*2.88M(曾经是75*1.22)。这时有些组织将磁盘限定的2.88Mb落实,但是却忽略了50张盘的限制。而且许多人并不在乎这些规定。
2000年3月,这个派系规定了新规则,新的成员组和一个新的磁盘限定。
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ISO Scene (CD Images)
在1997年CD写入材料大幅度降低价格,伴随着高速访问Intetnet的好处,打开了一个新的小市场。完整版的游戏需求加大所以ISO Scene产生了。ISO是光盘映像,包含完整的光盘内容,所以非常大。一些大组织为ISO scene创办了新的附属组。
在1998年ISO盗版组织发展的很强盛。在他们发布的CD中有很多不同的标准。他们已经被统称为ISO,因为这是最初用来保存数据的格式。但是1998年很多人向BIN/CUE格式转变。很奇怪一些名气很大的硬盘版破解组从不涉足ISO领域,这大概是因为他们认为ISO经常带一些对游戏内容无用的东西,比如Direct X,演示等等。他们很注重硬盘版的小。所以他们坚持当初自己的最佳选择,硬盘版。