用消息队列实现Client和Server间的通信

发表于:2007-05-26来源:作者:点击数: 标签:
用消息队列实现Client和Server间的通信 本文主要介绍UNIX操作系统中消息队列机制、调用方法以及多路复用消息技术,通过应用实例,给出了其在Client和Server间的通信实现。 网络应用的标准模型是客户一服务员模型。在 金融 系统应用软件 开发 中,这种模型被

用消息队列实现Client和Server间的通信


本文主要介绍UNIX操作系统中消息队列机制、调用方法以及多路复用消息技术,通过应用实例,给出了其在Client和Server间的通信实现。

网络应用的标准模型是客户一服务员模型。在金融系统应用软件开发中,这种模型被广泛的采用,并且实现这种模型的方法多种多样。因此,根据不同的业务类型,选择较好的实现方法至关重要。

在UNIX系统的内部结构中,含有消息机构,即所有的消息都放在内核中,并且它们都有一个相应的消息队列号。消息机构允许进程发送一个消息到任意其它进程,从而实现系统中进程间的通信。

一、UNIX系统中的消息机构
消息是一个格式化的可变长度的信息单元。它有如下属性:(1)长整数类型 (2)消息的数据长度 (3)数据。由于消息的长度是可变的,故将消息分为消息首部和消息数据两部分。在消息首部中,记录着消息的类型和大小,指向消息数据区的指针,消息队列的链接指针等。每个消息队列有一个称为 key的名称,如同用户文件描述符一样,每个消息队列还有一个消息队列描述符。此外,在一个系统中,可能有若干个消息队列,所有消息队列的头标组成一个数组。图1 示出了消息和消息队列的数据结构。
 
图1 消息和消息队列的数据结构

1. 建立或返回消息队列描述符
进程可用系统调用megget来建立或返回消息队列的描述符。该系统调用的语法格式为:
int megget(key,msgflg)
key_t key;
int megflg;
其中,key是消息队列的名字;msgflg是用户设置的标志。如果IPC_CREAT表示系统无以key命名的消息队列,则建立消息队列标识符;若已存在,则返回消息队列描述符msgid。

  对于系统调用,核心将搜索消息队列头标数组,确定是否有指定关键字的消息队列。若无,核心将分配一新的队列结构,并返回给用户一个消息队列描述符;否则,它只是检查消息队列的许可权之后便返回。
2.消息的发送
进程可用megsnd( )系统调用来发送一个消息,并将它链入消息队列的尾部。该系统调用的语法格式如下:
int msgsnd(msgid,msgp,msgsz,msgflg)
int msgid;
struct msgbuf * msgp;
int msgsz,msgflg;
其中,msgid是由msgget返回的消息队列描述符;msgp指向包含这条消息的结构,该结构由如下两个成员组成:
struct msgbuf
{
long mtype; /* 消息类型 */ 
char mtext[ ]; /* 消息的文本 */
}
msgsz是mtext的字节长度;msgflg规定了当无内存空间来存储消息时,进程等待还是立即返回。
对于msgsnd( )系统调用,核心检查消息队列描述符和许可权是否合法;消息长度是否超过系统规定的长度,若过长,进程睡眠等待出现足够大的空间,通过检查后,核心为消息分配消息数据区,并将消息从用户空间拷贝到消息数据区,分配消息首部,将它链入该消息队列的尾部,在消息首部填写消息类型,大小以及指向消息数据区的指针,还有修改消息队列的头标中的数据。然后唤醒在等待消息到来的队列中睡眠的进程。
3. 消息的接收
进程可用msgrcv( )系统调用,从消息队列中读一条消息,语法格式为:
int msgrcv(msgid,msgp,msgsz,msgtyp,msgflg)
int msgid,msgsz,msgflg;
struct msgbuf * msgp;
long msgtyp;
其中,msgid,msgp,msgsz,msgflg与msgsnd相似,msgtype是规定用户想读的消息类型。
对于msgrcv( )系统调用是先由核心检查消息队列标识符和许可权,接着根据msgtyp分三种情况处理。
(1) msgtyp=0,核心寻找消息队列中的第一个消息,并将它返回给调用进程;
(2)msgtyp为正整数,核心返回给类型的第一个消息;
(3)msgtyp为负整数,核心应在其类型值小于或等于msgtyp绝对值的所有消息中,选择类型最低的第一消息返回。
如果所返回的消息的大小等于或小于用户请求,核心便将消息正文拷贝到用户区,再从队列中删除该消息,并唤醒睡眠的发送进程;如果消息比用户要求的大,则系统返回错误信息。
4. 消息队列的操纵
可利用msgctl( )系统调用,来改变消息队列的属性,即拥有者,许可权等。其语法格式如下:
int msgctl(msgid,cmd,buf)
int msgid,cmd;
struct msgid_ds * buf;
其中,cmd是规定的命令;buf是用户缓冲区地址,用户用它来存放控制参数和查询结果。命令可分为三类:(1)用于查询有关消息队列的情况。(2)用于改变有关消息队列的属性。(3)消除消息队列的标识符。
二、多路复用消息
在客户-服务员模型中,一个服务员往往对应多个客户。这时我们可以利用消息的类型参量,让多个进程把消息放入同一个队列中,以便消息队列能够多路复用。如图2 所示,我们只要把type置为1,以表示消息是从客户流向服务员的。如果客户把它的进程号作为消息的一部分传递,那么服务员只要把客户进程号作为其消息类型,把它的消息发送给客户进程。每个客户进程都把msgrcv的参数msgtyp置为其进程号。


图2 消息队列的多路复用

三、应用实例
由上面介绍,我们了解了UNIX 操作系统中消息队列机构及调用方法,为了进一步说明其在Client 和Server 间的通信,我们给出如下应用实例:
1.实例说明
本例主要是Client 端向Server 端提出查询申请,Server 端通过访问系统上INFORMI数据库,将所得信息反馈给Client 端。其中,把消息类型设为1表明消息是从Client 端传到Server 端,消息类型设为2表明消息是从Server 端传到Client 端。
INFORMIX 中的数据库dxddb 里的表 dxdtable 数据结构如下:
(1) name char(8) /* 姓名 */
(2) aclearcase/" target="_blank" >cct_no char(16) /* 帐号 */
(3) ph_code char(8) /* 电话号码 */
2.程序说明
(1)头文件(文件名:msgg.h)
    #include <sys/types.h>
        #include <sys/ipc.h>
        #include <sys/msg.h>
        #define MKEY1 1234L
        #define MKEY2 2345L
        #define RERMS 0666 
(2)公用函数
        mesg_recv(id,mesgptr)
        int id;
        Mesg *mesgptr;
        {
        int n;
        n=msgrcv(id,(char *) & (mesgptr->mesg_type),MAXMESGDATA,
mesgptr->mesg_type,0);
        if((mesgptr->mesg_len=n)<0)
        printf("msgrcv error.\n");
        return(n);
        }

        mesg_send(id,mesgptr)
        int id;
        Mesg * mesgptr;
        {
        if(msgsnd(id,(char*)&(mesgptr->mesg_type),
        mesgptr->mesg_len,0)!=0)
        printf("msgsnd error\n");
        }
(3)Client端程序(文件名:client.c)
        #include "msgg.h"
        #include <stdio.h>
        #define MAXMESGDATA 1024
        typedef struct {
        int mesg_len;
        long mesg_type;
        char mesg_data[1024];
        } Mesg;
        Mesg mesg;
        int i;
        main()
        {
        int id;
        int sum;
        sum=0;
        for(;;) { 
        if((id=msgget(MKEY1,0))<0)
        printf("client: can not msgget message queue 1.\n");
        else 
        printf("CLIENT(%d)-> please send a message: ",sum++);
        client(id);
        } 
        if(msgctl(id,IPC_RMID,(struct msqid_ds*)0)<0)
        printf("client: can't PMIN message queue 1.\n");
        exit(0);
        }

        client(id)
        int id;
        {
        int n;
        if (fgets(mesg.mesg_data,MAXMESGDATA,stdin)==NULL)
        printf("filename read error.\n");
        n=strlen(mesg.mesg_data);
        if(mesg.mesg_data[n-1]=='\n')
        n--; 
        mesg.mesg_data[n]='\0';
        mesg.mesg_len=n;
        mesg.mesg_type=1L; 
        mesg_send(id,&mesg);
        printf("client: this message has been sent to server. \nthe message from server is: \n\n");
        mesg.mesg_type=2L; 
        while((n=mesg_recv(id,&mesg))>0)
        if(write(1,mesg.mesg_data,n)!=n)
        printf("data write error.\n");
        if (n>0)
        printf("data read error.\n");
        }
(4)Server端程序(文件名:server.ec)
        #include "msgg.h"
        #include <stdio.h>
        #define MESGHDRSIZE 1024 
        $typedef struct {
        char name[9];
        char acct_no[17];
        char ph_code[8];
        } st;
        $typedef struct {
        int mesg_len;
        long mesg_type;
        char mesg_data[8];
        st p_code;
        } Mesg;
        $typedef struct {
        int mesg_len;
        long mesg_type;
        char mesg_error[20];
        } Mesg1;
        $include sqltypes.h;
        $include sqlca;
        $Mesg mesg;
        $Mesg1 mesg1;
        $char mm[9];
        main()
        {
        int id;
        int sum;
        sum=0;
        for(;;)
        {
        if((id=msgget(MKEY1,RERMS|IPC_CREAT))<0)
        printf("server: can not get message queue 1.\n");
        else {
        printf("server: waitting for server.... "); 
        printf("%d \n",sum++);
        server(id);
        }
        } 
        }

        server(id)
        int id;
        {
        int n,filefd;
        $database dxddb;
        mesg.mesg_type=1L; 
        if((n=mesg_recv(id,&mesg))<=0)
        printf("serve:filename read error\n");
        mesg.mesg_data[n]='\0';
        strcpy(mm,mesg.mesg_data);
        printf("this message is :%s \n",mm);
        mesg.mesg_type=2L; 
        $select * into $mesg.p_code
from dxdtable
where ph_code = $mm;
        if(sqlca.sqlcode==0) {
        printf("this name is :%s\n",mesg.p_code.name);
        printf("begin to send this message to client.\n");
        mesg.mesg_len=sizeof(mesg);
        mesg_send(id,&mesg);
        mesg.mesg_len=0;
        mesg_send(id,&mesg);
        }
        else
        {
        printf("this phone number is not exist ! \n");
        strcpy(mesg1.mesg_error,"there are not this number !");
        mesg1.mesg_type=2L; 
        mesg1.mesg_len=strlen(mesg1.mesg_error);
        mesg_send(id,&mesg1);
        mesg1.mesg_len=0;
        mesg_send(id,&mesg1);
        }
        }

 03177766998 回复于:2003-06-05 21:56:45
呵呵,不错

 jsean 回复于:2003-06-11 11:49:24
不错,支持!

 qiup001 回复于:2003-06-11 15:28:28
up

 yumindl 回复于:2003-07-03 23:17:42
ho,收藏

 jobman 回复于:2003-07-08 02:29:24
我想,举一个太具体的例子是要担风险的,楼主自己恐怕
也没有在实际中运行过这个代码,就这样把他贴出来,太不付责任,
既然你说这是一个 C/S 结构的程序,可你的程序有一个大问题,
如果有多个客户端并发,你这样简单的处理方式是根本不能可靠工作的
,如果你仅仅有一个客户端,那你怎么折腾不是疯了吗??
收藏的那个,你玩玩可以,千万不要拿去用。

 gzxzb 回复于:2003-07-11 14:43:48
消息队列只是在本机中的进程间通讯,不同主机的C/S应该是不行的吧?!

 懂得太少 回复于:2003-07-14 16:53:52
按道理说,同时多个进程对消息队列进行操作是没有问题的,
但是如gzxzb所说,这样来用IPC不大有实际意义,当然作为例子还是非常好的。

 arbol 回复于:2003-07-20 13:23:55
我自己写的一个用消息队列的程序。
在C/S中,可以用消息对了建立一个对等的环境。就是说,本机可以做CLIENT段,也可以做SERVER段。建立三个消息队列。发送,收到,响应。具体,我就不说了,可以做到的,当然仅仅用消息队列是不够的,还需要很多共享内存和信号处理方面的东东。

 guitarman 回复于:2003-07-20 13:28:35
你为何TCP SERVER进程和PRO C写的进程是用消息队列来实现前置机功能,我看许多人都建议用SOCKET,能否指点迷津! 
我听建行的兄弟说:他们过出的网间跨地区交易全是用消息队列来实现的,业务是这样: 
综合业务系统服务器守护进程--->网间跨地区交易发送消息队列守护进程---->省中心接收守护进程---->转发其他地市的综合业务系统。 
银行CLI-->银行SER(SOCKET 模式)-->网间交易进程(MSG) 
我问他们原因,他们也说不清楚,有的说SOCKET 是阻塞的,消息不能异步,而用消息对列(发送队列,接受队列)完全可以实现消息的异步! 
我知道如果要做出来,任何一种方式都可以,纯SCOKET、MSG、混合方式,但是那种更合适呢?盼望大家指点迷津!

 guitarman 回复于:2003-07-20 13:29:36
SOCKET方式与MSG方式有那些区别,请过来人指点!

 sqc_mail 回复于:2004-09-26 19:54:09
msg是一种进程间方法,能跨越同一个机器上的不同进程的界限进行通信,不能跨越机器界限。
socket是网络编程使用的技术,既能跨越同一个机器上的不同进程的界限进行通信,也能跨越机器界限进行通信。

 纳兰婷 回复于:2004-09-27 00:20:53
不错,收藏

原文转自:http://www.ltesting.net