第2章 可控 游戏 类 2.3 泡 泡 王 国(8) 第2章 可控游戏类 2.3 泡 泡 王 国(8) ( 17 )选中“图层 1 ”的第 5 帧,执行菜单栏“插入” | “时间轴” | “关键" name="description" />
(17)选中“图层1”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:
_root.p = 0;
_root.black = 0;
_root.right = 0;
_root.heart = 0;
_root.heartnum = 0;
_root.heartn = 0;
_root.level++;
stop();
//将所有的变量还原为初始值,然后在这帧停止
(18)单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入静态文字“恭喜升级!”,并设置文字属性,如图2-87所示。
(19)选中“图层2”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,从“库”中将player影片剪辑和next按钮拖入场景,如图2-88所示。
图2-87 输入文字 图2-88 将影片剪辑拖入场景
(20)选中next按钮,然后打开“动作-按钮”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:
on (release) {
_root.gotoAndPlay(2);
_root.level++;
}
//用鼠标单击按钮时,将场景中的播放头转到场景的第2帧并开始播放,即重新开始游戏,并将关数加1
(21)单击按钮,新建一个图层,即“图层3”。再次单击按钮,新建一个图层,即“图层4”。
(22)选中“图层4”的第1帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧,从光盘中导入图片bj.gif(“no2\接泡泡\bj.gif”),单击工具箱中的“任意变形工具”按钮,调整图片大小,使该图片正好适合文档大小,如图2-89所示。
(23)选中“图层4”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“帧”命令,插入一帧,这样在每帧都显示该背景图片。
(24)选中“图层3”的第1帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧。
(25)选中“图层3”的第2帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,绘制如图2-90所示的波形图,从而美化背景。
图2-89 插入背景图 图2-90 绘制波形图
(26)选中“图层3”的第3帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“帧”命令,插入一帧。选中“图层3”的第4帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,绘制一条如图2-91所示的分隔线,从而美化背景。
图2-91 绘制分隔线
(27)选中“图层3”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧。
(28)至此完成了整个游戏的制作,为了能让游戏正常的显示,我们需要将前面制作的图层顺序进行调整,按照从上往下的顺序分别为“图层1”、“图层2”、“图层3”、“图层4”,效果如图2-92所示。按快捷键Ctrl+Enter即可测试游戏,如在演示过程中出现问题,可以随时调整,直到达到满意的效果为止。
图2-92 完成该游戏制作