并不是这样的。升级工具检查了半天电脑,跑去下载了全套Windows 10安装文件。只要点击下一步,我就要进入漫长的:
坐和放宽
所以退而求其次,我就把那玩意儿取消了,改成Insider Preview的slow ring。刚好有个新版本,14295,升升看嘛,反正吃屎噎到死的烈士们都在隔壁fast ring呢不是吗哈哈哈哈哈哈。
升级后,Windows 10终于认识自己是Windows 10了,可以下载量子破碎。然而不过区区40G的东西耗了48小时还没有下完。原因并不是网慢,我下行带宽120到130兆,Xbox One版的眨眼就搞定了。Windows Store这个下载每三五分钟就报错中断,而且没有断点续传,就这么进入了无穷无尽的重试地狱。
我不是个例。我们看看美国区Windows Store里边量子破碎的评分就知道这游戏肯定出了问题,分数太两极分化了:
再看一星差评的详情:
第一屏幕总共15条,5条是因为无法下载。这现象非常普遍好吗?
然而我在微博上吐槽了一下,竟然被微软员工指责说被害妄想症。背后的逻辑是既然有人成功下载了(比如他本人),那就肯定不是Windows Store的锅,敌在ISP,或者在IDC,总之不在微软。
我就想说我第一不在墙内,第二带宽不差。虽然Comcast的宽带跟Verizon的光纤相比还差那么一点吧,断然不至于连正常下载个游戏都不行。用这个甩锅逻辑解释,既然Windows Store的评分都炸锅了,只能证明美国的网络基础设施极差,ISP和IDC的服务普遍不稳定,从互联网开始普及至今一直没有被人发现,多亏微软慧眼如炬,用Windows Store证明了全国网络基础设施的bug。
好好牛逼哟?
我算出来2+2=8,另外还有好几万个分散在全球各地的小朋友也算出来2+2=8,所以我们证明了2+2=4是这个世界的bug、你们全是弱智。
除了下载之外,量子破碎收获的其他差评普遍是因为帧数不寻常的低(我以为GTX 980可以轻松带动看来是太天真了)、卡顿(貌似因为微软的UWP开发模型强制使用V-sync,不支持G-sync和Free-sync)、开在标题画面无法进入游戏等等。这其中一部分是Remedy自己造成的,一部分必然是微软UWP开发模型不成熟造成的。
虽然我没有大学生geek那么多闲散时间,我可有一团闪亮的geek魂。道理上讲我很理解推广UWP模式的重要性,也很支持。Win32开发一直是无组织无纪律的野蛮发展,动不动装一个软件就给你带个全家桶,或者悄悄往驱动层里下钩子,或者无法彻底删除,或者导致注册表膨胀。UWP针对上述所有问题都给出了解决方案。尽管你用意是好的,在方法和时机上是不是可以讲究一点?明知道Windows Store目前的水平无法稳定提供大型游戏下载体验,能不能别着急忙慌的就往上捅?明知道UWP开发现在还不成熟,能不能别逼着开发组出项目?战争机器PC版砸了,现在量子破碎PC版又砸了。微软你说你狐狸没打着空惹一身骚,很爽对不对?你挨骂冤吗?一点都不冤。你当循环报错无法下载是小问题?玩家花了真金白银跟你买的下载授权好吗?60美元一炮额外还得加税,就陪你debug玩?你说等今年7月红石更新之后大幅度提升Windows Store体验就好了,等于理直气壮让玩家今天交完钱等3个月以后再玩?你看小米的雷布斯敢不敢这么不要脸?雷布斯耍猴还知道捂盘惜售呢,轻易不乱收钱,收钱立即发货。你一个德高望重的老牌大公司好意思这么干?
所以拉回主题。为什么我要上Insider Preview?因为微软所谓的“正式版“里有bug,你不上预览版就没法补。这就是Windows 10的核心问题。微软给了用户三种方案:
正式版:有bug,可能不是特别明显,但是只要你一直用着迟早能碰上,不排除恶性bug的可能。
Insider Preview(slow ring):修正了“正式版“里比较显眼的bug,但是同时添加了一写不太显眼的新bug等待您来发掘,不排除恶性bug。
Insider Preview(fast ring):不计后果地修正了slow ring版本里面比较显眼的bug,同时产生大量非常显眼的新bug,几乎一定有恶性bug。
三种口味的屎,施主您要哪盘?据说新加了个Production Preview,但是我电脑上不知为何没得选。
原文转自:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403965254542452808#_0