我是菜鸟
几乎刚好是6个月前,我决定开始从事一项新的职业。2010年10月之前,我从未接触过编程。要说有,那也只是在6年级时学过了大概一周的非常基 本、基本、基本的编程知识。就这些。我不知会学成什么样。2010年10月9日我在微博上写道:“我究竟想干吗?我决定学习编程,我没有任何的基础。唉, 兄弟们,我有些担心。”这是一段生涯的开始,我很高兴能走上这条路。我不会回头。
开端
我将只快速简单的给你们讲一下我前几个月的学习过程,因为这段时间非常的枯燥。我从Invent with Python这本书开始,这是一本对新手来说非常不错的教程。为了让你们知道它是如何的初级,我向你们展示这本书里的一段话:
+ 这个符号是来告诉计算机把2和2相加。做减法用这个符号 -,做乘法用星号(*)。
在我学会了一些非常基本的知识后,我随意的做了很多文本形式的小游戏,比如刽子手,jotto,猜数字。我的第一个比较大一点的小玩意叫做“大齿怪”。这个游戏的情景是关于一个大齿怪(就把它想成一个怪物吧),祸害村里。它藏在什么地方,你需要去猜它在哪:
也就是在此时我收到了我的第一张珍贵的粉丝画的作品。我把这个游戏发布在了Reddit上,Michael Hussinger为它制作了这张令人惊叹的封面画:
接下来,我转移到了我的第一个半图形游戏:”扫雷“。在此时我才开始真正的理解构造一个灵活的游戏引擎有多么的重要(没错,就像我开发的这个游戏引 擎)。这个游戏仍然是文本形式的,但已经有相当的灵活度了,在这个游戏里,我可以指定布景的大小和地雷的数量。这样一来游戏就可以从头再玩,你可以把地雷 数量设置很小而很快能看到游戏的结果,这样有趣多了。下面就是这个游戏:
欢迎使用苹果iOS
此时,我已经感觉到应该转向真正的图形游戏了。我感觉陷入了僵局。我根本不知道从哪里入手。我研究了一下SDL,这个东西超过了我的接受能力,我很快放弃了。因为我知道最终我想做iPhone应用程序,我请教了Matt Rix (Trainyard),他给了我一些很好的建议。他建议我从学C语言开始,然后学Objective-C,然后Cocos2d。今天说起这些我很快高兴,这三种语言我都学会了,虽然很基础。
在学习C和Obj-C时,我遇到的大量的挫折,我没有做出多少游戏。很多次,我真的怀疑是否能渡过难关、找到出路。很多东西当我第一次看到时愁得我挠掉了很多头发:结构体,数组,多维数组,属性,表现层,控制层,协议和代理,内存管理,还有很多。很多东西我目前仍然无法理解领会。但是我坚持继续下去,我对很多人都说:让自己进步的唯一方法就是不断的做游戏。我十分清楚,想成为钢琴家,练习时根本,所以,这也是我需要的(我就持续这样下去)。
欢迎使用Cocos2d
一旦我最终把iPhone应用的基本知识攻克下,我立即开始研究Cocos2d。我很紧张,也很兴奋。现在,我不知道自己是太挑剔还是太笨,我感觉 Cocos2d的文档写的不太好。所有的类,方法,属性都列出来了,但却很难让人读懂,它们解释的不太清楚。一个例子:每个”node“(Cocos2d 的主要元素)都有一个”(BOOL) isRunning“属性。看起来非常的简单,但它似乎能够表示任何意思。所有的文档对这个属性的解释都是:”标志这个node是否在运行。嗯,ok … 不用说,Cocos2d里面有很多东西我都十分的困惑。
尽管这些的不满,我还是非常喜欢Cocos2d。一旦掌握了一些基本知识,我就开始研究它如何能够容易的做出一个简单游戏,让它马上能跑起来。我已经知道了如何做音乐和声效,我还知道一些Photoshop,我就真的开始要让它输出一些很酷的结果了。起初我对Cocos2d很困惑,我从Ray Wenderlich的一些非常棒的教材开始学习。
我开发的各种暂且算是游戏的游戏
下面的是我的第一个Cocos2d游戏,它是我直接按照Ray的教材开发出来的(我在里面还加上了我的音乐和当一个敌人被消灭时的很傻的音效!):
接着,我仿制了一个Pong。这个游戏还可以多人参与!:
Pong之后,我受到了鼓舞,决定开发Tetris。这是个巨大的错误。我根本没有准备好。我遇到了各种让人懊恼的错误和问题,当我最终把框架搭起来后,我在微博上写了这样的话:“我很骄傲。我为我的Tetris仿品开发了一个真正复杂的类/子类系统。”Noel Llopis很快的告诉我,说我的决定十分的错误。我搜集了一些教材,试图好好的修改一下这个仿Tetris游戏,但太困难了。我决定放弃,但有一天我会打败你的,Tetris!
这次Tetris失败的尝试之后,我受Tilt to Live的启发做了一个游戏初始原型,我计划在这个游戏里,你需要去收集红点来获取积分,而不是像其它游戏里去避开它们。现在做的这个里面并没有加入真正的游戏里面会有的音乐:
学习了更多的Cocos2d之后,我突然来了灵感要做一个循环的褶皱纸样式的背景。于是把一张纸做出褶皱型,以循环方式填充背景。然后我在上面放了 一个小圆片,你可以用加速器让它在上面滚动。当我弄明白如何让这个小圆片滚动后,我为自己能做出这个东西很自豪,因为这牵涉的一些数学知识,我并没有用很 久的时间就把它能明白了(尽管只是一个很简单的几何问题)。背景很难看 —— 但很好用: