跨平台手机游戏开发工具提供商Spaceport.io分别在iOS平台(iPhone, iPad和iPod Touch)和Android平台上运行名为PerfMarks的测试程序,发现iOS平台上HTML5的运行效率要远高于Android平台,前者是后者的三倍之多。
这个基准测试程序测试了设备对移动影像的支持能力(即FPS)——对游戏表现来说这是很关键的一点。
多次测试的结果表明,iOS平台的游戏影像表现要远优于Android:iPhone 4S获得252分, iPad 2为327分,09年产的iPhone 3GS只有53分;Android阵营的Samsung Galaxy Nexus获得147分,而Kindle Fire仅有可怜的25分。iPad 2表现最为出色,而测试当中,新近发布的Galaxy Nexus则是Android阵营里唯一一台FPS能达到30的手机。有些Android的平板测试结果不甚乐观,如硬件强大的Samsung Galaxy Tab 10.1只获得65分。
iOS 5.0和Android 4.0(冰淇淋三文治)对HTML5的支持与旧版本系统相比都分别有近100%的提升,但所有Android 3.0及以下的设备都无法正常完成该测试。
Spaceport.io创始人Ben Savage表示:“HTML5的发展越来越快,iOS和Android最近的更新很好地说明地这一点。这是一个良好的趋势,但我们仍有很长的一段路要走。”