敬仰!游戏界十大幕后制作高手
第一人称射击游戏之父约翰.卡马克(John Carmack) 简介:开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他 开发 的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Ke
第一人称射击游戏之父约翰.卡马克(John
Carmack)
简介:开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他
开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander
Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。
假如说诺兰.布什内尔是“电子游戏产业之父”,那我们应该毫不犹豫的称约翰.卡马克为“第一人称射击游戏之父”。在一家名为id
Software的小公司里,卡马克和他的同事通过一个又一个血腥暴力的游戏,将FPS(第一人称射击)从另类的游戏分支,发展成为当今电脑游戏的主流热门类型。id
Software所得到的声望都来自于公司出品的那些经典游戏,而卡马克则是将这些游戏与公司紧密结合在一起的黏合剂。
代表作:《雷神之锤》
模拟人生之父威尔.赖特(Will
Wright)
简介:在任天堂的Wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中《The
Sims》(模拟人生)的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能找到适宜他们的版本。
《模拟人生》连同一系列资料片已经成为了电脑平台上最畅销的游戏,带来的经济效益难以用言语来表达。不管是铁杆玩家还是游戏新手都对它抱以巨大的热情,而这股热潮到现在都没有减弱。
代表作:《模拟人生》及后续资料片
3D格斗游戏之父铃木裕(Yu
Suzuki)
如果有小玩家逃课去打零工挣钱,只是为了有足够的钱买一盘虚拟格斗游戏,那么不要责怪小玩家,都是Suzuki惹的祸。Suzuki是一个普通
程序员的身份加入世嘉,并创造了首个虚拟3D格斗游戏。《VR战士》系列。
他被同事们评论雄心勃勃并且可以用最快速的时间完成工作。包括世嘉的DC大作《莎木》就是由他负责的作品,《生化危机
4》和《God of
War/战神》均仿效了莎木的QTE系统.。
代表作:《VR战士》系列、《莎木》
网络游戏之父理查德.加略特(Richard
Garriott)
作为《魔兽世界》、《最终幻想 XI》、《Guild
Wars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard
Garriott。在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。
代表作:《创世纪》
生化危机之父三上真司(Shinji
Mikami)
《鬼泣》、《生化危机》,基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与Shinji
Mikami扯上关系。他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如《恐龙危机》,甚至邪教喜欢的《上帝之手》等同类型作品。
代表作:《生化危机》、《恐龙危机》
文明之父席德.梅尔(Sid
Meier)
原文转自:http://www.ltesting.net