public void Save(Data data) { var jsonString = JsonMapper.ToJson(data); var headers = new Dictionary<string, string> (); headers.Add ("Content-Type", "application/json"); var scores = new WWW (URL, new System.Text.UTF8Encoding ().GetBytes (jsonString), headers); StartCoroutine (WaitForPost (scores)); } IEnumerator WaitForPost(WWW www){ yield return www; Debug.Log (www.text); } |
这里创建WWW实例,指定了URL、header和提交数据。第一行的JsonMapper可以在对象和JSON之间进行转换,前提是对象中的属性和JSON中的键要保持一致。
public void Load() { var scores = new WWW (URL); StartCoroutine(WaitForGet(scores)); } IEnumerator WaitForGet(WWW www){ yield return www; if (www.error == null && www.isDone) { var dataList = JsonMapper.ToObject<DataList>(www.text); data = dataList.data; }else{ Debug.Log ("Failed to connect to server!"); Debug.Log (www.error); } } |
Load方法中是将前面index方法返回的JSON文本转换成对象,这里为了实现转换,新建一个DataList类,其中的属性是List。
到这里,客户端的读取和保存数据就实现了。其余的逻辑,比如和UI的交互,在这里就不写了。感兴趣的可以看我的小游戏的完整代码
GitHub传送门
最后谈谈部署的事情。如果要部署到SAE有几点要注意:
代码要进行一定的修改以适应MySQLdb。
要注意中文的编码。如用unicode方法转换名字属性,以及文件头部的:
# -*- coding:utf8 -*- #encoding = utf-8 |
最后说说比较坑的Unity跨域访问的限制。在我成功部署后,curl测试没有问题了。结果Unity报了错:
SecurityException: No valid crossdomain policy available to allow access |
经过一番搜索,原来要在服务器的根目录增加一个crossdomain.xml文件。文件内容大致如下:
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "http://www.adobe.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd"> <cross-domain-policy> <site-control permitted-cross-domain-policies="master-only"/> <allow-access-from domain="*"/> <allow-http-request-headers-from domain="*" headers="*"/> </cross-domain-policy> |
但是SAE好像不支持上传文件到根目录。只能用Flask仿冒一下了:
@app.route('/crossdomain.xml') def fake(): xml = """上面的那堆内容""" return xml, 200, {'Content-Type': 'text/xml; charset=ascii'} |
原文转自:http://www.uml.org.cn/Test/201503235.asp