Android 开发之多线程处理、Handler 详解(2)

发表于:2013-05-28来源:intel software作者:Ternence Zhang点击数: 标签:Android
//当创建一个新的Handler实例时,它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, (1) :定时执行Message和Runnalbe对象 // (2):让一个动作,在

  //当创建一个新的Handler实例时,它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

  // Handler有两个作用, (1) :定时执行Message和Runnalbe对象

  // (2):让一个动作,在不同的线程中执行.

  //它安排消息,用以下方法

  // post(Runnable)

  // postAtTime(Runnable,long)

  // postDelayed(Runnable,long)

  // sendEmptyMessage(int)

  // sendMessage(Message);

  // sendMessageAtTime(Message,long)

  // sendMessageDelayed(Message,long)

  //以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象

  //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

  MyThread m = new MyThread();

  new Thread(m).start();

  }

  /**

  *接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

  * */

  class MyHandler extends Handler {

  public MyHandler() {

  }

  public MyHandler(Looper L) {

  super(L);

  }

  //子类必须重写此方法,接受数据

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {

  // TODO Auto-generated method stub

  Log.d("MyHandler", "handleMessage......");

  super.handleMessage(msg);

  //此处可以更新UI

  Bundle b = msg.getData();

  String color = b.getString("color");

  MyHandlerActivity.this.button.append(color);

  }

  }

  class MyThread implements Runnable {

  public void run() {

  try {

  Thread.sleep(10000);

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO Auto-generated catch block

  e.printStackTrace();

  }

  Log.d("thread.......", "mThread........");

  Message msg = new Message();

  Bundle b = new Bundle();//存放数据

  b.putString("color", "我的");

  msg.setData(b);

  MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); //向Handler发送消息,更新UI

  }

  }

  }

  Looper

  其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

  Looper是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象

  创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。

  Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

  Message

  对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回。

  Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。 Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。

final boolean

原文转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/05/08/android-handler/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_content=%20intelandroid%20%e2%80%93%20Handler