深入理解Android消息处理系统——Looper、Handler、Thread

发表于:2011-06-28来源:未知作者:领测软件测试网采编点击数: 标签:Android
熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper

  熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。本文深入介绍一下Android消息处理系统原理。

  Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。

  前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如下例所示:

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  class LooperThread extends Thread {

  public Handler mHandler;

  public void run() {

  Looper.prepare();

  mHandler = new Handler() {

  public void handleMessage(Message msg) {

  // process incoming messages here

  }

  };

  Looper.loop();

  }

  }

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  这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

  Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。

  Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。

  Activity、Looper、Handler的关系如下图所示:

  一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

  那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

  这里面涉及到线程同步问题,请先参考如下例子来理解Handler对象的线程模型:

  1、首先创建MyHandler工程。

  2、在MyHandler.java中加入如下的代码:

  package com.simon;

  import android.app.Activity;

  import android.os.Bundle;

  import android.os.Message;

  import android.util.Log;

  import android.os.Handler;

  public class MyHandler extends Activity {

  static final String TAG = "Handler";

  Handler h = new Handler(){

  public void handleMessage (Message msg)

  {

  switch(msg.what)

  {

  case HANDLER_TEST:

  Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");

  break;

  }

  }

  };

  static final int HANDLER_TEST = 1;

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");

  new myThread().start();

  setContentView(R.layout.main);

  }

  class myThread extends Thread

  {

  public void run()

  {

  Message msg = new Message();

  msg.what = HANDLER_TEST;

  h.sendMessage(msg);

  Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");

  }

  }

  }

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  在这个例子中我们主要是打印,这种处理机制各个模块的所处的线程情况。如下是我的机器运行结果:

  09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1

  09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8

  09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1

  我们可以看出消息处理是在主线程中处理的,在消息处理函数中可以安全的调用主线程中的任何资源,包括刷新界面。工作线程和主线程运行在不同的线程中,所以必须要注意这两个线程间的竞争关系。

原文转自:http://www.ltesting.net