揭秘 QTP 的 DeviceReplay 对象 原文: The Undocumented DeviceReplay ( http://www.advancedqtp.com/2008/03/undocumented-devicereplay/www.advance" name="description" />

揭秘QTP的DeviceReplay对象

发表于:2008-06-05来源:作者:点击数: 标签:qtpQTPDeviceReplay揭秘对象
MI LY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">揭秘 QTP 的 DeviceReplay 对象 原文: The Undocumented DeviceReplay ( http://www.advancedqtp.com/2008/03/undocumented-devicereplay/www.advance

MILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">揭秘QTPDeviceReplay对象

原文:The Undocumented DeviceReplayhttp://www.advancedqtp.com/2008/03/undocumented-devicereplay/www.advancedqtp.com

 

不知道为什么HP的帮助文档中没有提供关于DeviceReplay的强大功能的信息描述。你可以在Java插件中却可以找到DeviceReplay的属性,但是对于那些不使用Java插件的人可能会觉得这个对象仅在Java程序的测试中可用。

为什么要用DeviceReplay

有些时候我们需要针对界面做一些指定的动作,例如右键单击一个对象,使用功能键(Fx)来激活某些热键的功能,这时候就可以使用DeviceReplay对象,或者在Object.SetObject.Type方法不生效时使用DeviceReplay

 

并且DeviceReplay在输入特殊符号以及不同语言的文字时会很有用,因为不需要安装指定的字体或改变键盘布局,这对于测试多语言环境的应用程序会非常有用。

 

在鼠标操作方面,我发现DragDrop方法非常有用,可以使用它来执行拖拽的操作,把一个Item从一个Frame拖动到另外一个Frame,或者在应用程序之间拖动。

Mercury.DeviceReplay对象

Mercury.DeviceReplay对象用于模拟鼠标单击和移动,还有键盘输入等操作。要使用DeviceReplay,你必须确保被测试的应用程序(AUT)是处于激活状态的窗口。如果你想对某个对象执行一项操作,则该对象必须拥有焦点(focus)。对于Windows应用程序,可以使用Activate方法:

Window( "W" ).Activate micLeftBtn

 

如果想把焦点设置到某个指定的对象上,通常使用Click方法可以完成。

 

对于Web环境的应用程序,Activate方法不被支持,因此可以使用下面的技巧来完成:

hwnd = Browser( "B" ).GetROProperty( "hwnd" )

Window( "hwnd:=" & hwnd ).Activate micLeftBtn

 

通常可以使用FireEvent “onfocusin”object.focus,例如WebEdit(“WE”).Object.focusWebEdit(“WE”)FireEvent “onfocusin”

 

在调用DeviceReplay对象的方法之前,你需要首先创建DeviceReplay对象:

Set deviceReplay = CreateObject( "Mercury.DeviceReplay" )

Microsoft.VisualBasic.Devices.Keyboard

为什么我要在介绍DeviceReplay对象之前介绍这个.NET的类呢?DeviceReplay是一个强大的未被文档化的对象,但是有一定的局限性。其中一个局限就是不能判断一个Control键是否已经被按下。在输入一个大写字母之前,我们需要知道CAPS-LOCK键是否已经按下。在使用数字键盘之前我们需要检查NUM-LOCK键是否已经被按下。否则我们在切换键盘输入状态时可能得到的并不是我们想要的状态。

 

Devices.Keyboard类提供了属性,可用于获取当前的键盘状态,例如当前什么键被按下了,并且提供一个方法用于向激活的窗口发送键盘敲击事件。

 

几个有用的属性包括:

AltKeyDown - 判断ALT键是否处于按下状态。

CapsLock -  判断CAPS LOCK键是否处于打开状态。

CtrlKeyDown - 判断CTRL 键是否处于按下状态。

NumLock - 判断NUM LOCK键是否处于打开状态。

ScrollLock - 判断SCROLL LOCK键是否处于打开状态。

ShiftKeyDown - 判断SHIFT键是否处于按下状态。

 

Set Keyboard = DotNetFactory.CreateInstance(

"Microsoft.VisualBasic.Devices.Keyboard", "Microsoft.VisualBasic" )

Print CBool( Keyboard.AltKeyDown )

Print CBool( Keyboard.CapsLock )

Print CBool( Keyboard.CtrlKeyDown )

Print CBool( Keyboard.NumLock )

Print CBool( Keyboard.ScrollLock )

Print CBool( Keyboard.ShiftKeyDown )

 

注意:在使用DotNetFactory时数据类型必须被转换

System.Windows.Forms.Control

DeviceReplay的另外一个局限是不能获取当前鼠标(光标)在屏幕的位置。而System.Windows.Forms.Control这个类定义了那些拥有视觉表现的控件的基类。

 

通过MousePosition属性可以获取当前鼠标光标在屏幕坐标的位置。访问MousePosition属性时,可以返回代表鼠标光标位置的Point数据。

我的鼠标在哪?

Set ctlr = DotNetFactory.CreateInstance("System.Windows.Forms.Control")

For i = 1 To 10

Wait 2

Print "1. X=" & ctlr.MousePosition.X & "; Y=" & ctlr.MousePosition.Y

Next

Mercury.DeviceReplay的方法

SendString方法

描述

向激活的窗口发送一个或多个键盘按键,就像敲击键盘一样。

语法

object.SendString( str )

参数

object Mercury.DeviceReplay对象。

str 敲击的字符串。

返回值

无。

例子

下面的例子会激活记事本(notepad)并输入一段字符:

Set deviceReplay = CreateObject( "Mercury.DeviceReplay" )

SystemUtil.Run "notepad.exe", "", "", "open"

' ** this line always identifies the notepad window.

Window( "nativeclass:=Notepad", "index:=0" ).Activate micLeftBtn

deviceReplay.SendString( "DeviceReplay" )

Set deviceReplay = Nothing

KeyDown方法

描述

模拟一个按键的按下并保持(相当于Win32KEY_DOWN事件)。

语法

object.KeyDown( key )

参数

object Mercury.DeviceReplay对象。

key 按键的数值码。可查阅后面的“Key Codes 参考”。

返回值

无。

例子

下面的例子会激活记事本(notepad)程序并使用大写和小写的方式输入字符串。注意在发送第一个字符串时,SHIFT键保持被按下的状态:

Const VK_SHIFT = 42

Const VK_RETURN = 28

Set deviceReplay = CreateObject( "Mercury.DeviceReplay" )

SystemUtil.Run "notepad.exe", "", "", "open"

Window( "nativeclass:=Notepad", "index:=0" ).Activate micLeftBtn

' ** Typing uppercase

deviceReplay.KeyDown VK_SHIFT

deviceReplay.SendString( "devicereplay" )

deviceReplay.PressKey VK_RETURN

deviceReplay.KeyUp VK_SHIFT

' ** Typing in lower case

deviceReplay.SendString( "devicereplay" )

Set deviceReplay = Nothing

提示

KeyDown后应该有相应的KeyUp方法的调用。

KeyDown方法就像人工按下一个按键并保持按下的状态。

KeyUp方法

描述

模拟通过键盘释放某个按下的按键。

语法

object.KeyUp( key )

参数

object Mercury.DeviceReplay对象。

key 按键的数值码。可查阅后面的“Key Codes 参考”。

返回值

无。

例子

下面的例子会激活并并使用热键CTRL+O来打开记事本(notepad)的菜单,然后用ESC键关闭对话框。

Const VK_O = 24

Const VK_CONTROL = 29

Const VK_ESCAPE = 1

Set deviceReplay = CreateObject( "Mercury.DeviceReplay" )

SystemUtil.Run "notepad.exe", "", "", "open"

Window( "nativeclass:=Notepad", "index:=0" ).Activate micLeftBtn

' ** Typing uppercase

Wait 1

' ** Opening the menu Ctrl + O

deviceReplay.KeyDown VK_CONTROL

deviceReplay.PressKey VK_O

deviceReplay.KeyUp VK_CONTROL

Wait 2

' ** Closing the menu

deviceReplay.PressKey VK_ESCAPE

deviceReplay.SendString "Menu Open, was closed."

Set deviceReplay = Nothing

提示

KeyUp方法应该与KeyDown方法配对使用。

多个KeyUp不会对应用程序造成影响。

如果需要组合热键,仅需要像人工执行的方式一样即可。

原文转自:http://www.ltesting.net