如果你的简历上面写“熟悉/了解C#”,那么你就应该能够回答下面的这些基础问题。我将给出自己的简要答案以供参考。欢迎讨论。
value,它的类型和属性所声名的类型相同。
在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。
不支持。可以用接口来实现。
在继承或间接继承与这个类的子类中可以访问。
会,但是不能被访问。所以看上去他们似乎是不能被继承的,但实际上确实被继承了。
被protected internal修饰的属性/方法只能在它的在同一个程序集(Assembly)中的子类被访问。
两个,一旦你实现了一个构造函数,C#就不会再提供默认的构造函数了,所以需要手动实现那个无参数构造函数。
System.Object.
重载提供了对一个方法签名的不同参数调用的实现。覆写提供了子类中改变父类方法行为的实现。
被virtual修饰的方法可以被子类覆写。
不能,覆写方法的签名必须与被覆写方法的签名保持一致,除了将virtual改为override。
不可以,甚至子类中无法访问父类中的私有方法。
可以,使用关键字sealed。
可以,标记这个类为public,并标记这个方法为sealed。
一种不可以被实例化的类。抽象类中一般含有抽象方法,当然也可有具体实现。继承类只有实现过所有抽象类的抽象方法后才能被实例化。
当这个类中包含抽象方法时,或是该类并没有完全实现父类的抽象方法时。
只含有共有抽象方法(public abstract method)的类。这些方法必须在子类中被实现。
接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。他们默认为公有方法。
当然。
这种情况中你可以决定如何实现。当然需要特别得小心。但是在编译环节是没有问题的。
接口中所有方法必须是抽象的,并且不能指定方法的访问修饰符。抽象类中可以有方法的实现,也可以指定方法的访问修饰符。
不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序。
const关键字用来声明编译时常量,readonly用来声明运行时常量。
System.String是不可变的字符串。System.StringBuilder存放了一个可变的字符串,并提供一些对这个字符串修改的方法。