b)致命错误。严重错误指那些阻碍用户完成任务的错误,这些错误非常重要,每一个都要得到足够的重视。
c)非致命错误。非致命错误是指用户能完成任务,但是某些地方会有一些阻滞,会停顿或者思考的错误。这些错误相对来说没那么重要,不过如果发生的次数较多,该类错误也需要得到重视。
d)完成任务的时间。每个任务需要完成多少时间,决定了交互设计流程和界面的设计是否足够友好。
e)主观情绪。用户对于任务的主观感受,比如是否足够简单,是否容易找到信息,可以让用户衡量一下。
f)偏好和建议。可以让用户说出产品中哪些地方很喜欢?哪些地方不喜欢?或者让他们提一下建议。
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