使用因果图的好处
1 考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系
2 能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题
利用因果图导出测试用例需要经过的一般步骤
1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果。
2.分析程序规格说明的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的因果图
3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明特定的约束条件
4.把因果图转换成判定表
5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例
因果图基本符号
因果图实例讲解
某软件规格说明中包含这样的要求:
第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。
分开原因和结果
原因:1----第一列字符是A;
2----第一列字符是B;
3----第二列字符是一数字。
结果:21----修改文件;
22----给出信息L;
23----给出信息M。
此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。
一、 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)
1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
二、 根据分析明确原因和结果
原因:
1、 落点在棋盘上;
2、 落点与起点构成日字;
3、 落点处为自己方棋子;
4、 落点方向的邻近交叉点无棋子;
5、 落点处无棋子;
6、 落点处为对方棋子(非老将);
7、 落点处为对方老将。
结果:
21、不移动棋子;
22、移动棋子;
23、移动棋子,并除去对方棋子;
24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。
添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表
考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O。原因5、6、7不能同时发生,所以对其施加异约束E.
根据因果图建立判定表:(分为两表)
注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个小表。减少工作量。
四、根据判定表写测试用例表(略)
原文转自:http://www.uml.org.cn/Test/2004120601.htm