用例设计思路(安装/卸载) 软件测试
我一直从事B/S测试工作,因为对网游(主要是C/S结构的)比较感兴趣,所以现在开始学习游戏开发方面的知识(刚开始看),比如opengl、、VC++游戏设计入门、windows游戏编程大师技巧、数据结构算法等,为以后转游戏测试做准备,既然做C/S测试,安装/卸载是测试的很重要的部分之一,所以利用空闲时间写一下自己的安装/卸载用例设计思路,练习一下,如果你觉得写的不好或者觉得有需要补充的地方,请大家提出来,大家共同学习,共同进步,谢谢!
安装卸载用例设计思路(界面、易用方面的没写)
一、安装路径:
1、缺省路径安装
2、自定义安装路径:
a) 通过浏览,选择自定义路径
b) 手动输入路径(存在的路径、不存在的路径)
c)非C盘安装
d)指定路径下已有同名文件
e)中文路径(中文路径、中英文混合路径)
f) 包含空格的路径(空格、下划线等合法路径)
g) 非法路径(路径中输入特殊字符,看处理是否正确)
二、安装环境:
1、没安装过
2、已安装过老版本(系统正在使用、系统未使用)
3、已安装了最新版本
4、卸载系统重新安装
5、安装一半,异常退出(比如在线安装断网、本地安装点取消、断电等),可重新安装
6、磁盘空间不足
7、删除了部分文件(可正常安装、修复、卸载系统)
8、操作系统Windows(WindowsXP、Windows2000、Windows2003、Vista等,区分专业版、服务器版以及不同补丁环境)、Unix 、 Macintosh 、Linux等
9、杀毒软件:金山、江民、瑞星、诺顿、卡巴斯基、安全卫士等(根据需求,测试相应的环境)
10、标准配置安装、推荐配置安装、最低配置安装、未达到最低配置安装(硬件环境)
三、安装类型:
1、标准安装
2、推荐安装
3、自定义安装
四、安装完成
1、安装成功,检查版本信息是否正确
2、安装完成,文件属性为非只读
3、安装完成,快捷方式检查,创建快捷方式正确