马行走路线的测试用例设计[1] 测试用例设计
声明:
这个例子的设计并不是我首先想出的,我参考了原文,然后经过整理,融汇了我的Excel技巧,把它整理了出来,分析了表的生成过程,比原来的设计有一定的易学易用性。现在让大家来进行分析与学习。
需求规格:
1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;
2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;
3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;
4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;
5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;
6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;
7、如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 软件测试
一.原因条件:
1、 落点在棋盘上;
2、 落点与起点构成日字;
3、 落点处不为自己方棋子;
4、 落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿);
5、 落点处无棋子;
6、 落点处为对方棋子(非老将);
7、 落点处为对方老将。
二.结果动作:
21.不移动棋子
22.移动棋子(不吃子)
23.移动棋子并除去对方棋子
24.移动棋子除去对方老将,胜利。