这个Target会输出当前日期。它的命令要做的事情就是“echo %25date%25”,但是“%”字符在MSBuild中有特殊含义,所以这个命令需要被转义。当遇到转义字符的时候,“%”后面的十进制字符会被转成对应的ASCII码。MSBuild只会执行Project元素中的第一个Target。要执行其他Target的时候,需要把/target开关(可简写为 /t)加上Target名称传给MSBuild。你也可以指定MSBuild执行多个Target,只要用分号分割Target名字就可以。
C:\>msbuild basics.msbuild /nologo /verbosity:minimal /t:EchoGreeting;EchoDate
Hello from MSBuild
Thu 08/02/2012
更实用的构建脚本
演示就先到这里。下面来用MSBuild来构建一个真实项目。首先把示例代码下载下来,或是自己创建一个ASP.NET应用。给它添加一个MSBuild脚本,以solution或project名字给脚本命名,扩展名用“.msbuild”。照先前一样指定MSBuild命名空间。
开始写脚本之前,先把脚本要干的事情列出来:
创建BuildArtifacts目录
构建solution,把构建产物(DLL,EXE,静态内容等等)放到BuildArtifacts目录下。
运行单元测试。
因为示例应用叫做HelloCI,于是这个脚本也就命名为HelloCI.msbuild。先添加命名空间,然后就可以添加第一个Target了,我管它叫做Init。
这个Target会调用MakeDir Task创建一个新的目录,名叫BuildArtifacts,跟脚本在同一目录下。运行脚本,你会发现该目录被成功创建。如果再次运行,MSBuild就会跳过这个Task,因为同名目录已经存在了。
接下来写一个Clean Target,它负责删除BuildArtifacts目录和里面的文件。
理解了Init之后,这段脚本就应该很好懂了。试着执行一下,BuildArtifacts目录应该就被删掉了。下面再来把代码中的重复干掉。在Init和Clean两个Target里面,我们都把BuildArtifacts的目录名硬编码到代码里面了,如果未来要修改这个名字的话,就得同时改两个地方。这里可以利用Item或Property避免这种问题。
Item和Property只有些许差别。Property由简单的键值对构成,在脚本执行的时候还可以用 /property 赋值。Item更强大一些,它可以用来存储更复杂的数据。我们这里不用任何复杂数据,但需要用Items获取额外的元信息,例如文件全路径。
接下来修改一下脚本,用一个Item存放路径名,然后修改Init和Clean,让它们引用这个Item。
Item是在ItemGroup里面定义的。在一个Project中可以有多个ItemGroup元素,用来把有关系的Item分组。这个功能在Item较多的时候特别有用。我们在ItemGroup里定义了BuildArtifactsDir元素,并用Include属性指定BuildArtifacts目录。记得BuildArtifacts目录后面要有个斜杠。最后,我们用了@(ItemName)语法在Target里面引用这个目录。现在如果要修改目录名的话,只需要改BuildArtifactsDir的Include属性就好了。
接下来还有个问题要处理。在BuildArtifacts目录已经存在的情况下,Init是什么事都不干的。也是就说,在调用Init的时候磁盘上的已有文件还会被保留下来。这一点着实不妥,如果能每次调用Init的时候,都把目录和目录里面的所有文件都一起删掉再重新创建,就能保证后续环节都在干净的环境下执行了。我们固然可以在每次调用Init的时候先手工调一下Clean,但给Init Target加一个DependsOnTargets属性会更简单,这个属性会告诉MSBuild,每次执行Init的时候都先执行Clean。
现在MSBuild会帮我们在调Init之前先调Clean了。跟DependsOnTargets这个属性所暗示的一样,一个Target可以依赖于多个Target,之间用分号分割就行。
接下来我们要编译应用程序,把编译后的结果放到BuildArtifacts目录下。先写一个Compile Target,让它依赖于Init。这个Target会调用另一个MSBuild实例来编译应用。我们把BuildArtifacts目录传进去,作为编译结果的输出目录。
Release
Any CPU
Properties="OutDir=%(BuildArtifactsDir.FullPath);Configuration=$(Configuration);Platform=$(BuildPlatform)" />
上面的脚本做了几件事情。首先,ItemGroup添加了另一个Item,叫做SolutionFile,它指向solution文件。在构建脚本中用Item或Property代替硬编码,这算的是一个优秀实践吧。
其次,我们创建了一个PropertyGroup,里面包含两个Property:Configuration和BuildPlatform。它们的值分别是“Release”和“Any CPU”。当然,Property也可以在运行时通过/property(简写为/p)赋值。我们还用了Condition属性,它在这里的含义是,只有当这两个属性没有值的情况下,才用我们定义的数据给它们赋值。这段代码实际上就是给它们一个默认值。
接下来就是Compile Target了,它依赖于Init,里面内嵌了一个MSBuild Task。它在运行的时候会调用另外一个MSBuild实例。在脚本中定义了这个被内嵌的MSBuild Task要操作的项目。在这里,我们既可以传入另外一个MSBuild脚本,也可以传入.csproj文件(它本身也是个MSBuild脚本)。但我们选择了传入HelloCI应用的solution文件。Solution文件不是MSBuild脚本,但是MSBuild可以解析它。脚本中还指定了内嵌的MSBuild Task要执行的Target名称:“Rebuild”,这个Target已经被导入到solution的.csproj文件中了。最后,我们给内嵌的Task传入了三个Property。
OutDir
编译结果的输出目录