让软件测试也可以变得有趣的措施[1] 软件测试
讨厌!我一直讨厌做测试。测试(单元测试和功能测试)是防碍“真正”工作的事情。每个人都确信自己的代码是完美的,不是吗?在确实需要更改代码的极少数事件中,注释编写得如此之好,以致每个人都能领会其中的含义。我需要提高(或许还需要作一些咨询)。
在过去的几年里,单元测试已成为我编写软件的核心环节,多亏了一种称为极限编程 (XP) 的简便编程方法(请参阅参考资源)。这种方法要求我为添加的每个函数编写单元测试,并且要维护这些测试。如果单元测试失败,我就无法整合任何代码。随着代码库的不断增大,这些测试将使开发人员能够很有把握地完成更改。
起初,我认为有了单元测试,就没必要再进行功能测试。噢,又错了。功能测试与单元测试相差甚远。我花了很长一段时间理解二者的区别,以及如何结合使用两者来改进开发过程。
本文探究单元测试与功能测试之间的区别。并概述了在日常开发中使用这两种测试的方法。
测试与开发过程
测试对于开发人员极为重要,您必须在开发过程中不断进行测试。测试不应该只属于开发周期的某个特定阶段。它绝不应该是您将系统交给客户前要完成的最后一项任务。如何才能知道您何时就完成了所有任务呢?如何才能知道对一个小错误的修正是否破坏了系统的主要功能呢?目前想像中的系统如何才能演化为实实在在的系统呢?单元测试和功能测试都应该是开发过程中不可分割的一部分。
单元测试应成为您编写代码的核心环节,当您所做的项目时限很紧并且您希望控制开发进度时尤其如此。由于单元测试是如此重要,所以您应该先编写测试,再编写代码。
一套适当的单元测试具有以下功能:
说明可能的最实用设计
提供类文档的最佳格式
确定一个类何时完成
增强开发人员对代码的信心
作为快速重构的基础
单元测试创建随系统自然发展的设计文档。再读一遍上一句话。文档随系统自然发展,这是软件开发的“圣杯”。有什么方法比通过提供一个用例编码集来记录一个类效果更好呢?那就是单元测试:一系列记录类所做工作的用例代码,提供输出控制。这样,由于单元测试必须通过,所以设计文档总是最新的。
您应该首先编写测试,然后再编写代码。这样就为要测试的类提供了一种设计,这种设计使您每一时刻都只需集中考虑一小块代码。这种做法也使设计变得不再复杂。您没有试图为以后着想而实现一些不必要的功能。先编写测试还使您知道该类何时完成。一旦通过所有测试,任务也就完成了。
最后,单元测试可使您高度自信,这又会转化为开发人员的满意度。如果只要更改代码即运行单元测试,您立即就能发现您所做的更改是否对系统造成了破坏。
功能测试比单元测试更重要,因为功能测试将验证系统是否可以发行了。功能测试以一种有用的方式对您的工作系统进行说明。一套适当的功能测试具有以下功能:
以有效方式捕获用户需求
增强小组(用户和开发人员)在系统满足用户需求方面的信心
功能测试以有效方式捕获用户需求。传统开发通过用例来捕获需求。通常,人们讨论用例并花很长时间对它们进行细化。他们最后所得到的只是一纸空文。功能测试就像自验证式用例。极限编程方法可解释这一概念。XP Stories 将成为未来用户与开发人员进行沟通的协议。功能测试便是这种沟通的结果。未经功能测试的 Stories 不可能很完善。
功能测试填补单元测试留下的空白,并可增强小组对代码的信心。单元测试漏掉许多错误。尽管它可以提供您所需的全部代码,但它可能无法提供您所需的全部系统功能。功能测试将暴露单元测试遗漏的问题。一套适当的自动化功能测试也不可能捕捉到每个错误,但是它能比最好的单一单元测试捕捉更多的错误。