一、介绍
二、进入junit的天堂
三、Round类
四、分析并获取测试用例
测试是件非常容易犯困的工作。测试他人写的程序时,感觉更加夸张。如果你同样为一名开发人员,那可能就升级为一种煎熬。作为开发人员,我们天生热衷于创造。但转念想想,为什么不自己创造一个程序来测试其它程序甚至其本身呢?诞生于自动化测试后的这种思想,正是本文主题所在。
自动化单元测试(一般来说,一个类为一个单元)其实并不是件新鲜事。多年前我们应用于大型机的一些测试方法,站在自动化单元测试的角度,它们依然有效。自动化单元测试与随机测试有着以下的不同:
一、使得在程序修改后,只对进行修改的部分重新测试的工作(常被称为“回归测试”),变得非常容易。
二、拥有一个强大的测试构架,当你编译代码或者布署应用时,能自动进行实际有效的测试。
正确的使用单元测试,可以帮助我们提高编写程序的效率,同时提升代码的质量。只有当确信单元测试是程序编写过程中重要的环节,才会被促使去设计经得起测试的代码。实际上,将注意力集中在接口与类所要实现的行为上,先编写测试代码,然后才编写程序代码,已经成为当今的趋势。不过,本文皆在简单地展示单元测试,所以被用来测试的代码实际是已经存在的。
高尔夫运动
想以生活中的一个小例子来描述自动化测试的整个过程。所以,让我们打会儿高尔夫吧!案例为:我们需要编写一个程序来记录一场高尔夫的分数。聪明过人的你,很快知道需要以下两个类:
1、球场(Course)-有以下属性:球场名称;每个洞的标准杆数
2、一场球(Round)(每一位球手的得分)-有以下属性:球手的名称(球手其实可以作为一个对象,但为了简单,故没有那样做);球场;各个洞的杆数
我们一定都想清楚地知道球场上每一位球手的表现,那么定义一个分数:高于或者低于标准杆的杆数值。因此,如果最初两个洞标准杆为4和5,而实际球手用了4杆和6杆,则分数为“1”(即高于标准杆1杆)。
球场类
球场名称和标准杆数分别用String和一个int数组来实现。除了setter-和getter-方法外,还需要一个方法来得到每一个洞所对应的标准杆数。我们就将它声明为“parUpTohole(int n)”。以下是我给出的类代码:
package hansen.playground;
import java.util.*;
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