关键字:UML建模风格 和合作图、活动图一样,UML顺序图( Rumbaugh、Jacobson、和booch, 1999)是一种动态建模方法。 UML顺序图一般用于:
确认和丰富一个使用情境的逻辑。 一个使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。 一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条备选线路;一个贯穿单个用例的完整流程,例如动作基本过程的逻辑描述,或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述。或是包含在几个用例中的流程,例如一个学生注册入学之后,立即就要在三个班级注册。
研究你的设计,因为它们为你提供了一种方式,你可以使用这种方式来可视化的调用类定义的操作。
检测面向对象的设计中的瓶颈。 通过观察什么消息被发送给一个对象,以及通过概略的观察运行被调用的方法需要花费多长时间,你很快就能了解那里的设计需要变化,以达到在系统内部平衡负荷的目的。 实际上某些CASE工具甚至能够让你模拟软件这些特征。
使你能够感觉到你的应用程序的那个类将会变得复杂的,这是个信号,意味着你需要为那些类画状态图了。
指南∶
通用准则
尽力保持消息的顺序从左到右排列。
将分类器分层
用和你的用例图一致的名称命名角色。
用和你的类图一致的名称命名类。
一个角色的名称可以和类的名称相同。
包含一个逻辑的叙述性描述。
在图的最左边放置初始的角色。
在图的最左边放置人和组织角色。
在图的最右边放置系统角色。
只在合适的时候才建模对象的Destruction。
类的原则
当你在消息上引用对象时要命名他们。
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