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软件测试开发技术UML建模风格之顺序图

发布: 2009-10-27 10:25 | 作者: 不详 | 来源: 领测软件测试网采编 | 查看: 35次 | 进入软件测试论坛讨论

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    一个顺序图的消息流开始于左上方,消息乙的位置比消息甲低,这意味着消息乙的顺序比消息乙要迟。因为西方的阅读习惯是从左到右,你应该尽量按照和描述消息流一样的方式,从左至右排列分类器(角色、类、对象,和用例)。 在图1中你可以看到分类器已经按照这种方式排列好了,如果Seminar对象在controller的左边,那排列方式就不是标准的了。 注意有时候消息流从左到右的排列是不可能的,例如一对对象彼此调用操作的情形。

将分类器分层

    分层是一个通用的面向对象设计的方法,系统通常来说,总是组织成user interface、process/controller、business、persistence、和system层( Ambler 2001)。 当系统是以这种方式设计的时候,通常会加强同属于一层的分类器合作,而降低不同层的分类器的耦合度。 因此按类似的方式对你的顺序图进行分层是有意义的。 就这个使用情境的例子来说,一种分层的方法就是先注明人类角色,然后是表示情境的逻辑的controller类,然后是user interface类,接着是business类,最后是相关的技术类,它封装了对数据库和系统资源的访问。 以这种方式对你的顺序图分层,会使得顺序图更容易阅读,也更容易发现分层的逻辑问题。 图1就采取这种方法。

图⒈一次学生的注册。






用和你的用例图一致的名称命名角色。

    当你在对一个使用情境建模时,你的顺序图一般会涉及一个或多个角色。 为了保持一致性,显示在顺序图中的角色的名称应该和用例图上的相同。

用和你的类图一致的名称命名类。

    顺序图中的类和类图中的类是相同的,因此它们应该有相同的名称。

一个角色的名称可以和类的名称相同。

    在图1你可以看到一个命名为学生的角色和一个命名为学生的类。 这样做是合理的,因为这两个分类器表示两个不同的概念,角色表示在现实中的学生,而类则表示你正在构建的商业应用程序中的学生。

包含一个逻辑的叙述性描述。

    图1可以很难理解--特别是对于不熟悉阅读顺序图人来说--因为它是很接近于实际的源程序。 在你模型中包含一个业务逻辑的描述是很常见的,特别当该顺序图描述一个使用情境时,就像在在图⒉的左边看到的,这可以增加图的可理解性,并且Rosenberg和Scott(1999)指出,这也为跟踪用例和顺序图间的信息提供了重要的信息。

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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