对于实现继承,一个更加关键的问题是耦合---令人烦躁的依赖,就是那种程序的一部分对于另一部分的依赖。全局变量提供经典的例子,证明为什么强耦合会引起麻烦。例如,如果你改变全局变量的类型,那么所有用到这个变量的函数也许都被影响,所以所有这些代码都要被检查,变更和重新测试。而且,所有用到这个变量的函数通过这个变量相互耦合。也就是,如果一个变量值在难以使用的时候被改变,一个函数也许就不正确的影响了另一个函数的行为。这个问题显著的隐藏于多线程的程序。
作为一个设计者,你应该努力最小化耦合关系。你不能一并消除耦合,因为从一个类的对象到另一个类的对象的方法调用是一个松耦合的形式。你不可能有一个程序,它没有任何的耦合。然而,你能够通过遵守OO规则,最小化一定的耦合(最重要的是,一个对象的实现应该完全隐藏于使用他的对象)。例如,一个对象的实例变量(不是常量的成员域),应该总是private。我意思是某段时期的,无例外的,不断的。(你能够偶尔有效地使用protected方法,但是protected实例变量是可憎的事)同样的原因你应该不用get/set函数---他们对于是一个域公用只是使人感到过于复杂的方式(尽管返回修饰的对象而不是基本类型值的访问函数是在某些情况下是由原因的,那种情况下,返回的对象类是一个在设计时的关键抽象)。
这里,我不是书生气。在我自己的工作中,我发现一个直接的相互关系在我OO方法的严格之间,快速代码开发和容易的代码实现。无论什么时候我违反中心的OO原则,如实现隐藏,我结果重写那个代码(一般因为代码是不可调试的)。我没有时间重写代码,所以我遵循那些规则。我关心的完全实用?我对干净的原因没有兴趣。
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