图6描述了Customer对象的生命期中可能的状态及状态变化(从创建、更新到消亡的转变过程),其中insertOrder/deleteOrder不是直接作用于当前customer对象,而是指当前customer对象所涉及的订单操作。此例说明其他对象的操作可能改变当前对象的状态。
4.协作图:协作图和序列图相似,两种图所表达的是同一种信息,可以将序列图转换为协作图,反之也然。但两者是有区别的,序列图强调的是交互的时间序列,协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。下图描述的是查询一个客户信息消息传递的过程。
图7、查询客户信息的协作图
5.活动图:用于描述业务过程和类的操作,类似与旧流程图,是对业务处理工作流建模,在活动图中可以增加角色的可视化的维数,下图是增加了Customer、Saleman、Warehouse三个角色的系统活动图,反映了在业务处理过程中,每个角色执行的过程。
图8 活动图
通过框图,设计和开发人员可以确定需要开发的类,类之间的关系和每个类操作和责任。序列框图按照时间排序,用于通过情境检查逻辑流程。协作框图用于了解改变后的影响,可以很容易看出对象之间的通信,状态图描述了对象在系统可能中的状态,如果要改变对象,就可以方便地看到受影响的对象。
6.软件系统一般由一组部件组成,换句话说,部件是相对独立的部分软件实施,有自己特有的功能,并可在系统中安装使用,系统中各部件是相互协作合作,给系统提供完整的功能。下图是本系统运行时的主要部件
图9 运行的部件图
3.2.3销售管理系统的实现、测试和系统配置
系统采用五层逻辑结构:客户端只需中文浏览器;表示层用12个JSP(Java Server Page)文档实现动态页面以创建、操作业务对象;核心对象层用6个Java类以JavaBean形式构成业务处理的核心对象;连接层采用JDBC2提供两种连接方式:一种是基于DriverManager,主要支持Java应用和测试;另一种基于DataSource;资源层即数据库服务器。
经过系统分析和设计后,就可以根据设计模型在具体的环境中实现系统,生成系统的源代码、可执行程序和相应的软件文档,建立一个可执行系统;进而需要对系统进行测试和排错,保证系统符合预定的要求,获得一个无错的系统实现。测试结果将确认所完成的系统可以真正使用;最后完成系统配置,其任务是在真实的运行环境中配置、调试系统,解决系统正式使用前可能存在的任何问题。
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