长的,进行调试是很麻烦的事情,此外如果今后某一部分的程序进行了修改的话,修改和重
因此我们可以将一个TestCase 进行分解,分解TestCase 可以采用以下几种方式
1、将任务分段,比如Log、Logout、公共窗口的打开、关闭
2、错误处理的分类,比如将某一输入项目的各中错误输入分开录制
3、公共界面的操作函数化统一处理,这种方式主要可以象移动BOSS 的业务受理等不
同窗口使用同一子界面的情况,如DELPHI/C++ Builder 中的Frame。
将不同任务(TestCASE)的分解之后,我们可以使用call 函数及自定义函数机制来调
用不同的子Script、函数来完成一个的TestCase
通过随机组合实现大规模路径覆盖
有时候我们需要将一组数据随机组合来进行大量数据测试,如填写某些表单。那么我们
有两种办法:一是使用外边工具随机生成大量数据,也可用使用先将各个数据按测试要求生
成一小组数据,然后使用rand 方法随机抽取数据来测试
伪代码如下
data a[];
date b[];
for (i=0;i<要测试的次数;i++){
ca=a[rand()]
cb=b[rand()]
dosomething;
}
使用这种代码的好处是随意调整测试力度,缺点是数据单一,不想外边工具一样生产的
而不应采用这种办法。
动态修改chk 文件实行参数化的动态Check
单号,而我们又往往需要根据这个单号进行一些判断,比如数据库中对应的数据是否完整。
还有,当我们需要根据输入的某些条件来判断输出的条件是否正确,这个时候WINRUNNER
但是我们可用使用WINRUNNER 的函数及WINNRUNNER 的录制功能,先录制一个使
用ULTRAEDIT(或类似工具)手工修改chk 文件的函数。然后将要修改的内容参数化,在
主SCRIPT 执行Check 以前先调用该函数。
在Script 里面管理GUI
文件,整个测试使用同一个/系列GUI 文件。但实际我觉得这很困难的,特别是程序比较的
话,光是找出所有的窗口就已经是很痛苦的一件事情。我认为应该首先应该将GUI 与SCRIPT
同时存储在同一目录下。
然后使用GUI_load 在SCRIPT 开始以前就装载GUI,在SCRIPT 开始增加:
if (GUI_load(".\\login.gui")!=0)
{
pause ("Can't load login.gui");
texit;
}
使用Winner 做过复杂测试的可能会问,如果不同GUI 文件中的对象名称相同的话,运
行时候就会出问题。因此我们应该在SCRIPT 完毕的时候加入
GUI_close(".\\login.gui");
注意恢复测试前的状态
此外,如果我们要连续运行多个测试CASE、就必须考虑将被测试程序恢复测试前的状
态,比如我们在测试SCRIPT A 中打开了窗口A,如果下一个TESTCASE 不需要用到窗口A,
那么在SCRIPT A 窗口A。这样下一个TESTCASE 才能正常运行。
如果我们采用采用批处理及CALL 的方式来组织SCRIPT 的话,就应该坚持这样一个原
此外如果对数据库的操作也要根据具体要求考虑恢复。这些操作可以考虑通过录制通过
数据库客户端的操作来实现。
WinRunner 脚本标准格式
目录结构
存放目录要求:
1、根目录与项目名称相同,如江西移动BOSS 测试目录为JXBOSS
2、根目录下应该是按子项目存放,如SALES、ACCOUNT。如果有公共脚本,存
放在Share 目录下面
3、子项目下面应该根据功能/TestCase 来存放,如果有公共脚本也应该存放在
Share 目录下
4、为存取及备份方便,目录不能使用中文。使用的名称应该尽量与开发保持一致
5、GUI 文件应该存放在脚本的同一目录,并且名称相同
6、正确性测试(使用完全正确数据来检查程序功能是否完成)目录名称规定为
validity
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/