C/S 程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级。 升级难。 可能是再做一个全新的系统。
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级。 系统维护开销减到最小。用户从网上自己下载安装就可以实现升级。
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,安全要求高需求,与操作系统相关。 应该都是相同的系统。
B/S 建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域,这是C/S无法作到的。 与操作系统平台关系最小。
7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高。
B/S 建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流。 并且大部分难度减低,减低开发成本。
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低。
B/S 信息流向可变化,B-B B-C B-G等信息、流向的变化,更象交易中心。
比如一些聊天软件,是c/s结构的因为满足这种软件的可维护和升级性,满足不同的人群的个性和喜好,自己制定自己的界面,安装自己喜欢的插件,但在b/s结构上实现这一点比较困难,并且可扩展性也不好。
比如说很多人每天上新浪网,只要安装了浏览器就可以了,并不需要了解新浪的服务器用的是什么操作系统,而事实上大部分网站确实没有使用windows操作系统,但用户的电脑本身安装的大部分是windows操作系统。
软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现的更方便的特性。无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行,如果是异地只需要把服务器连接上网即可立即进行维护和升级,这对人力、时间、费用的节省是相当惊人的。
一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至几千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。所以客户机越来越"瘦"而服务器越来越"胖"是将来软件的主流发展方向,这使得升级和维护越来越容易而使用越来越简单。
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