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if (Math.abs(area2-area1)<precision) return 0;
else if(area1>area2) return –1;
else return 1;
}
在主程序FlooringClient中,我们可以实现如下代码:
Surface surface1=new Surface("A",5,4);
Surface surface2=new Surface("B",4,4);
Int result=surface1.compareAreas(surface2);
If (result<0) System.out.println(surface1.getName()+"is the smaller one");
else If (result>0) System.out.println(surface2.getName()+"is the smaller one");
else System.out.println("The surface has the same area");
从以上程序中可以看出,surface1与surface2发生交互从而得到结果result。首先它计算出自己的面积,然后计算出surface2的面积,最后再比较它们两个之间的面积的大小。
以上过程用
UML序列图可以描述为下图:
以上详细说明了如何利用UML序列图来描述各类之间的对象或同一类不同之间的对象相互之间的交互序列过程。是
Java应用程序
面向对象设计过程中的一个重要方面。