■ 软件开发的悖论 - 把变化变成计划
在软件开发活动的过程中,常被一个悖论所缠绕:不写码就搞不清该做什么;搞不清做什么又不知道该如何写码。
人的思维是很随意的东西,不同的人,或同一个人的不同阶段,对同一件事情的看法都会有差异,可谓是远看成岭侧成峰,远近高低各不同。随意再加上变化,常常引起项目流产或工期大大拖延。
之所以会有软件工程,是因为想尽量挽救我们那白白死去的脑细胞和消逝的人民币。CIM/ISO官僚,每一个环节都要进行所谓科学管理与评估,质量差就返工,争取每一种构造活动只进行一次。难度在于开发活动很难定量计算,所谓评估常就是大家一起到酒桌上拼拼,一些活动初期的错误在后续无限放大;商业驱动的RUP有些瞎子摸象,要求用最短的时间拼出爱因斯坦粗糙的第一张凳子交给用户,得到确认后在此基础上不断循环改造,一直到用户满意的第N张为止,需要大量的用户参与,可是用户不是软件工程师,要他们来把握复杂的活动计划,难为他们。总之两者都有缺陷,修正错误和迭代开发是必然,所以软件架构设计伊始就要考虑适应需求变化,力将变化带来的影响减少到最小。 OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。在这个过程,合理使用OO语言的一些特性将影响软件对需求变化的适应力,其使用熟练度往往成为评价软件开发人员的标杆。
■ 尽可能远离switch - 多态与抽象类
OO思想的基础在于把具备状态和方法的对象看作系统组成的基本粒子,用粒子之间的相互作用(或通讯)来描述系统的行为。通常方法在在某个类的作用域中定义方法接口和实现,并用于修改类的状态,如:泰坦尼克.移动(方向),这时方法是类的配角,为类服务,即类的方法。
类的方法可能会有多种形态,只要签名(返回值和参数列表)不同,我们可以通过方法重载来达到概念(方法名)统一,如:泰坦尼克.移动(方向)与泰坦尼克.移动(方向,水流),这两种状况的实现不一样,但作为类的使用者概念而言,都是泰坦尼克在移动。而在面向过程时代,方法的多态往往是由switch语句来负责处理。
结构化语言初行之时,非结构化语言被猛烈攻击的焦点居然集中在一条语句--goto身上,说它破坏了程序的组织结构,仿佛它就是万恶之源;与之类似的是,十几年后OO语言风行之始,人们同样找到一条语句大肆抨击,称它为僵化的毒药,它就是switch语句。switch语句是典型的结构化编程思想,众多模块的公共属性被映射到标志变量值域上的一点,简单地排列在一块,如下例:
switch (船类型){ case "商船" 商船的移动计算方法; Break; case "战船" 战船的移动计算方法; Break; } |
上例中,switch语句的问题在于它谋杀了众多船类移动计算方法之间的结构本质,缺乏对相似方法应有的抽象。后果是随处可见它那臃肿的身影。一旦需求变动,我们就不得不四处搜寻,一一修正。
在这里移动方法实际上是船类系的公共方法。作为类系的使用者,他必然希望象重载一样做到概念(方法名)统一,而通过方法的签名来区分是商船还是战船在移动,所以我们调整如下:
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