二、标准建模语言UML的静态建模机制
任何建模语言都以静态建模机制为基础,标准建模语言UML也不例外。
UML的静态建模 机制包括用例图(Use case diagram)、类图(Class diagram)、对象图(Object diagram )、包(Package)、构件图(Component diagram)和配置图(Deployment diagram)。
1. 用例图
(1) 用例模型(Use case model) 长期以来,在面向对象开发和传统的软件开发中,人们根据典型的使用情景来了解需 求。
但是,这些使用情景是非正式的,虽然经常使用,却难以建立正式文挡。用例模型由I var Jacobson在开发AXE系统中首先使用,并加入由他所倡导的OOSE和Objectory方法中。
用例方法引起了面向对象领域的极大关注。自1994年Ivar Jacobson的著作出版后,面向 对象领域已广泛接纳了用例这一概念,并认为它是第二代面向对象技术的标志。
用例模型描述的是外部执行者(Actor)所理解的系统功能。用例模型用于需求分析阶 段,它的建立是系统开发者和用户反复讨论的结果,表明了开发者和用户对需求规格达成 的共识。
首先,它描述了待开发系统的功能需求;
其次,它将系统看作黑盒,从外部执行者 的角度来理解系统;
第三,它驱动了需求分析之后各阶段的开发工作,不仅在开发过程中保 证了系统所有功能的实现,而且被用于验证和检测所开发的系统,从而影响到开发工作的 各个阶段和 UML 的各个模型。
在UML中,一个用例模型由若干个用例图描述,用例图主要 元素是用例和执行者。
(2) 用例(use case) 从本质上讲,一个用例是用户与计算机之间的一次典型交互作用。
以字处理软件为例 ,"将某些正文置为黑体"和"创建一个索引"便是两个典型的用例。在UML中,用例被定义成 系统执行的一系列动作,动作执行的结果能被指定执行者察觉到。
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