可以使用继承中通用和特例的概念来说明通用包和专用包之间 的关系。例如,专用包必须符合通用包的界面,与类继承关系类似。通过"数据库界面"包 ,"系统内部"包既能够使用Oracle的界面也可使用Sybase的界面。通用包可标记为 {abs tract},表示该包只是定义了一个界面,具体实现则由专用包来完成。
(10) 其他模型元素和表示机制 类图中用到的模型元素和表示机制较为丰富,由于篇幅的限制,这里不能一一介绍。
主要还有以下模型符号和概念:类别模板(Stereotype)、界面(Interface)、参数化类(P arameterized Class)也称模板类(Template)、限定关联(Qualified Association)、多 维关联(N-ary Association)、多维链(N-ary Link)、派生(Derived)、类型(Type)和注 释(Note)等。
(11) 使用类图的几个建议 类图几乎是所有OO方法的支柱。采用标准建模语言UML进行建模时,必须对UML类图引 入的各种要素有清晰的理解。以下对使用类图进行建模提出几点建议:
*不要试图使用所有的符号。从简单的开始,例如,类、关联、属性和继承等概念。在 UML中,有些符号仅用于特殊的场合和方法中,只有当需要时才去使用。
*根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图。如果处于分析阶段,应画概念层 类图;当开始着手软件设计时,应画说明层类图;当考察某个特定的实现技术时,则应画实 现层类图。
*不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域。最好只画几张较为关 键的图,经常使用并不断更新修改。 使用类图的最大危险是过早地陷入实现细节。为了避免这一危险,应该将重点放在概 念层和说明层。如果已经遇到了一些麻烦,可以从以下几个方面来反思你的模型。
*模型是否真实地反映了研究领域的实际。 *模型和模型中的元素是否有清楚的目的和职责(在面向对象方法中,系统功能最终是 分配到每个类的操作上实现的,这个机制叫职责分配)。
*模型和模型元素的大小是否适中。过于复杂的模型和模型元素是很难生存的,应将 其分解成几个相互合作的部分。
(12) 术语比较 下表列出了最常用的四种UML术语,并与其他方法学中相对应的术语进行比较,以帮助 读者了解UML与其他建模语言的异同。
延伸阅读
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/