性能测试“从小做起”
软件是否在上线之前进行性能测试就能解决问题呢?不一定,如果性能测试进行得太晚,会带来修改上的风险。很多软件系统在设计的时候并没有很好地考虑性能问题和优化方案,等到整个软件系统开发出来后,测试人员忙着集成测试,开发人员也疲于应付发现的功能上的Bug,当所有功能上的问题都得到解决后,才想到要进行性能测试。性能测试结果表明系统存在严重的问题,如响应时间迟缓、内存占用过多、不能支持大量的数据请求,在大量用户并发访问的情况下会造成系统崩溃。如果此时再去修改程序已经非常困难了,因为要彻底地解决性能问题,需要重新调整系统的架构设计,大量的代码需要重构,这时的程序员已经筋疲力尽,不想再进行代码的调整了,因为调整带来的是大量的编码工作,同时可能引发大量的功能上的不稳定性和再次出现大量的Bug。
这给测试人员一个启示,性能测试不应该只是一种后期的测试活动,更不应该是软件系统上线前才进行的“演练”,而应该是贯穿软件的生产全过程,如图所示。
对于性能的考虑应该在架构设计时就开始,对于架构原型要进行充分的评审和验证。由于架构设计是一个软件系统的基础平台,如果基础不好,也就是根基不牢,性能问题就会根深蒂固,后患无穷。
性能测试应该在单元测试阶段就开始。从代码的每一行效率,到一个方法的执行效率,再到一个逻辑实现的算法效率;从代码的效率,到存储过程的效率,都应该进行优化。单元阶段的性能测试可以考虑从以下几个方面进行:
代码效率评估;
应用单元性能测试工具;
数据库优化。
应该注意每一行代码的效率,所谓“积少成多,水滴石穿”,一些看似细小的问题可以经过多次的执行累积成一个大的问题,也是一个量变到质变的过程。例如,在用C#编写代码的时候,有些程序员喜欢在一个循环体中使用string字符串变量,类似下面的代码:
static void Loop1()
{
string digits = string.Empty;
for(int i=0;i<100;i++)
{
//累加字符串
digits+=i.ToString();
}
Console.WriteLine(digits);
}
这样一段代码其实是低效率的,因为string是不可变对象,字符串连接操作并不改变当前字符串,只是创建并返回新的字符串,因此速度慢,尤其是在多次循环中。应该采用StringBuilder对象来改善性能,例如下面的代码就会快很多:
static void Loop2()
{
//新建一个StringBuilder类
Stringbuilder digits = new StringBuilder();
for(int i=0;i<100;i++)
{
//通过StringBuilder类来累加字符串
Digits.Append(i.ToString());
}
Console.WriteLine(digits.ToString());
}
类似的问题有很多,它们的特点是单个问题都很小,但是在一个庞大的系统中,经过多次的调用,问题会逐渐地被放大,直到爆发。这些问题都可以通过代码走查来发现。
技巧:如果测试人员不熟悉代码怎么办呢?那么可以借助一些代码标准检查工具,例如FxCop、.TEST等,来帮助自动查找类似的问题。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/