该缓存机制具有与 ObjectMap 类似的层次结构
在这个机制中,只有需要的对象才会被存储
如果应用的变化没有造成缓存中存储的对象层次之间的变化,不需要调整缓存部分的代码。
缓存是全局的,如果对象层次结构发生,对程序的修改将基本被限制在缓存这层代码中,不会造成整个框架和所有测试脚本需要修改的惨状。
该机制的实现并不复杂。
使用被测试应用的顶层窗口对象作为根对象存储。
把隶属于该窗口的对象作为根对象的成员变量存储 .
按照 ObjectMap 的层次顺序存储对象,下层的作为上层的成员变量。没有用到的对象层次可以忽略。
在所需该对象为 Null 的时候,getter() 方法调用动态搜索方法获取对象
当所需对象不为 Null 的时候,getter() 方法直接返回缓存中存储的对象。
这里将使用这种缓存机制实现刚才的例子,如果这个操作只被调用一次,那么缓存机制将不会与普通的动态搜索方法有区别。但如果这是一个被频繁调用的操作,那么缓存机制将体现出它的价值,极大的减少对象获取的时间。
建立一个名为 WordWindow 的对象存储所有 MS Word 2007 窗口的直属子对象。这些子对象也可存储属于他们的子对象。
代码 3. WordWindow.java
package appObject;
……
//WordWindow类包含所有在Word窗口中要操作的子对象及该窗口本身
public class WordWindow {
private GuiTestObject viewButton;
private GuiTestObject homeButton;
public GuiTestObject getViewButton(){
if(viewButton == null ){
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