并编写如下代码:
package com.mamlambo.article.simplecalc.test;
import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.mamlambo.article.simplecalc.MainActivity;
import com.mamlambo.article.simplecalc.R;
public class LayoutTests extends ActivityInstrumentationTestCase2 {
private Button addValues;
private Button multiplyValues;
private View mainLayout;
public LayoutTests() {
super("com.mamlambo.article.simplecalc", MainActivity.class);
}
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
MainActivity mainActivity = getActivity();
addValues = (Button) mainActivity.findViewById(R.id.addValues);
multiplyValues = (Button) mainActivity
.findViewById(R.id.multiplyValues);
mainLayout = (View) mainActivity.findViewById(R.id.mainLayout);
}
}
这里,分别获得了加法按钮和乘法按钮的实例。接下来,增加一个testAddButtonOnScreen
的方法,以测试按钮的位置是否正确。在这个方法中,首先你要决定屏幕的大小。有很多方
法去检测屏幕的大小,比如用getWidth()和getHeight()方法,当然在考虑尺寸时,还必须考
虑象标题栏,状态栏等所占用的位置大小。下面是其代码:
public void testAddButtonOnScreen() {
int fullWidth = mainLayout.getWidth();
int fullHeight = mainLayout.getHeight();
int[] mainLayoutLocation = new int[2];
mainLayout.getLocationOnScreen(mainLayoutLocation);
int[] viewLocation = new int[2];
addValues.getLocationOnScreen(viewLocation);
Rect outRect = new Rect();
addValues.getDrawingRect(outRect);
assertTrue("Add button off the right of the screen", fullWidth
+ mainLayoutLocation[0] > outRect.width() + viewLocation[0]);
assertTrue("Add button off the bottom of the screen", fullHeight
+ mainLayoutLocation[1] > outRect.height() + viewLocation[1]);
}
在各类尺寸的模拟器上运行,可以得到如下结果所示的测试结果:
480x800, portrait 模式 (通过)
800x480, landscape mode (失败)
320x480, portrait mode (失败)
480x320, landscape (失败)
480x854, portrait mode (通过)
854x480, landscape mode (失败)?
大家可以思考下为什么有的测试用例成功有的失败。
总结
本文讲解了如何使用junit配合Android的应用进行单元测试及详细步骤,以及如何在
Junit测试Android时的小技巧。可以看到,在设计完应用后应该编写单元测试用例,测试用
例越多和越详细,则对程序的正确性提高越有好处。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/