做游戏测试到现在已经半年了,在我们公司,我应该算是游戏测试的第一个全职的正式员工吧。以前学习过软件测试,但对游戏测试接触不多,算是个新手。加上缺少经验,一起都在摸索中进行着。
过去的半年:
我们公司还是比较抠的,到现在测试的正式员工就我一个,外加一个试用期员工(还是我争取下来的),一个实习生和一个代理主管,代理主管本来是做运营的,过来代理主管以后管测试的事情也不多,测试的事情一直是我在主持。
对这半年的工作进行总结的话,用两个次来形容吧:累、乱。
基本上每周五都加班,轻辄晚上九点,重辄晚上1亮点。
公司对游戏的代码和资源的管理并不规范,因此引发了很多的问题,结果是回归测试老是在做,但问题一直不断,要么回归了,要么是产生新的不可预料的问题。
因为人手的问题,我们总是不能很好的管理我们已经写好的测试用例,表现为:我花了一周多写的测试用例,执行一次后,就没有再去执行了,即使后面策划的需求变动了,测试用例也没有跟着变化。
接下来的1年:
扩大测试部门的想法是不现实的,老大说了,我们要“兵贵精”,无奈啊无奈(工资也不肯给我涨)。我现在能做到就是趁着年末清闲,组织测试组的同事进行一下培训,增增测试技能吧。随便制定一点测试的规范和培训资料(不知道什么时候测试组的人员又变动了)。也许明年什么时候我就不在这个公司了,也算是留点遗产吧。测试用例设计方法
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