7. 降低软件模块间的耦合度
高耦合度的系统是很难维护的。一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。
你可以通过以下方法降低程序的耦合度:隐藏实现细节,强制构件接口定义,不使用公用数据结构,不让应用程序直接操作数据库(我的经验法则是:当应用程序员在写SQL代码的时候,你的程序的耦合度就已经很高了)。
耦合度低的软件可以很容易被重用、维护和扩充。
8. 提高软件的内聚性
如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。高内聚性的软件更容易维护和改进。
判断一个模块是否有高的内聚性,看一看你是否能够用一个简单的句子描述它的功能就行了。如果你用了一段话或者你需要使用类似“和”、“或”等连词,则说明你需要将该模块细化。
只有高内聚性的模块才可能被重用。
9. 考虑软件的移植性
移植是软件开发中一项具体而又实际的工作,不要相信某些软件工具的广告宣传(比如java 的宣传口号write once run many ? 译者注)。
即使仅仅对软件进行常规升级,也要把这看得和向另一个操作系统或数据库移植一样重要。
记得从16位Windows移植到32位windows的“乐趣”吗 ?当你使用了某个操作系统的特性,如它的进程间通信(IPC)策略,或用某数据库专有语言写了存储过程。你的软件和那个特定的产品结合度就已经很高了。
好的软件设计者把那些特有的实现细节打包隐藏起来,所以,当那些特性该变的时候,你的仅仅需要更新那个包就可以了。
10. 接受变化
这是一句老话了:唯一不变的只有变化。
你应该将所有系统将可能发生的变化以及潜在需求记录下来,以便将来能够实现(参见“Architecting for Change”,Thinking Objectively, May 1999)
通过在建模期间考虑这些假设的情况,你就有可能开发出足够强壮且容易维护的软件。设计强壮的软件是你最基本的目标。
11. 不要低估对软件规模的需求
Inte.net 带给我们的最大的教训是你必须在软件开发的最初阶段就考虑软件规模的可扩充性。
今天只有100人的部门使用的应用程序,明天可能会被有好几万人的组织使用,下月,通过因特网可能会有几百万人使用它。
在软件设计的初期,根据在用例模型中定义的必须支持的基本事务处理,确定软件的基本功能。然后,在建造系统的时候再逐步加入比较常用的功能。
在设计的开始考虑软件的规模需求,避免在用户群突然增大的情况下,重写软件。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/