---- 3. 水 平 交 错 效 果
---- 同 垂 直 交 错 效 果 实 现 方 法 一 样, 只 是 将 分 成 两 组 后 的 图 形 分 别 由 左 右 两 端 移 进 屏 幕。
---- 程 序 略。
---- 4. 雨 滴 效 果
---- 将 缓 存 图 形 的 最 后 一 行 像 素, 依 次 搬 移 到 可 视 位 图 的 第 一 行, 让 此 行 像 素 在 屏 幕 上 留 下 它 的 轨 迹。 接 着 再 把 缓 存 图 形 的 倒 数 第 二 行 像 素, 依 次 搬 移 到 可 视 位 图 的 第 二 行, 其 余 的 依 此 类 推。
---- 程 序:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
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