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CStringArray是MS VC++的一个容器类, 我们为它写一个排序函数.
函数声明:
void Sort(CStringArray &ca, //排序对象
BOOL ascending, //TRUE=升序, FALSE=降序;
BOOL caseSensitive); //TRUE=区别大小写, FALSE=忽略大小写
我们分别用C和C++的方法实现Sort, 先看C的方法.
================= C 的实现 =====================================
我们使用C标准库的qsort函数. qsort的声明是这样的:
void qsort(void *base, size_t num, size_t width, int(__cdecl *compare)(const void *elem1, const void *elem2 ));
其中参数:
base = ca.GetData();
num = ca.GetSize();
width= sizeof(CString);
第四个参数是"比较"函数的指针, 这个"比较"函数须由我们提供, 但问题在于"比较"函数只能接
受两个参数, 我们无法把ascending和caseSensitive传递给它, 也就是说我们需要4个"比较"函
数. 下面是这4个"比较"函数的声明:
int compare00(const void *elem1, const void *elem2);
int compare01(const void *elem1, const void *elem2);
int compare10(const void *elem1, const void *elem2);
int compare11(const void *elem1, const void *elem2);
compare后面的数字对应于ascending和caseSensitive的值,例如compare10表
示ascending=TRUE, caseSensitive=FALSE.
我们再来看Sort的实现:
void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive)
{
int f=0;
if(ascending)
f=2;
if(caseSensitive)
f|=1;
switch(f)
{
case 0x00:
qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare00);
break;
case 0x01:
qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare01);
break;
case 0x10:
qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare10);
break;
case 0x11:
qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare11);
break;
}
}
4个"比较"函数也很容易实现, 例如:
int compare00(const void *elem1, const void *elem2)
{
return(((CString*)elem1)->CompareNoCase(*((CString*)elem2))*-1);
}
================= C++ 的实现 =====================================
我们使用C++的STL的sort函数模板:
template
void sort(RanIt first, RanIt last, Pred pr);
其中参数:
first=ca.GetData();
last =ca.GetData()+ca.GetSize();
第三个参数是一个"Function Object", 我们不想象C方法那样用4个"比较"函数, 而是设计一个"比较"类:
class CStringCompare
{
public:
CStringCompare(BOOL ascending, BOOL caseSensitive)
{
if(caseSensitive)
m_pCompfunc=CString::Compare;
else
m_pCompfunc=CString::CompareNoCase;
m_ASC=ascending;
}
BOOL operator()(const CString & cs1, const CString&cs2) const
{
return(m_ASC? (cs1.*m_pCompfunc)(cs2)<0 : ((cs1.*m_pCompfunc)(cs2)>=0));
}
protected:
typedef int (CString::*CompareMemberFunc)(const TCHAR*) const;
CompareMemberFunc m_pCompfunc;
BOOL m_ASC;
};
Sort的C++实现:
void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive)
{
CStringCompare cp(ascending, caseSensitive);
sort(ca.GetData(), ca.GetData()+ca.GetSize(), cp);
}
================= C++ 的实现的改进 =====================================
进行速度测试, 会发现C++的实现要比C的实现慢的多, 这是因为在C++的过程中需要生成很多
临时CString. 下面我们来改进:
class CStringCompare
{
public:
typedef struct {char data[sizeof(CString)];} CSTRING;
CStringCompare(CStringArray & ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive):m_CA(ca)
{
if(caseSensitive)
m_pCompfunc=CString::Compare;
else
m_pCompfunc=CString::CompareNoCase;
m_ASC=ascending;
}
BOOL operator()(const CSTRING & cs1, const CSTRING&cs2) const
{
const CString * pcs1=reinterpret_cast(&cs1);
const CString * pcs2=reinterpret_cast(&cs2);
return(m_ASC? (pcs1->*m_pCompfunc)(*pcs2)<0 : ((pcs1->*m_pCompfunc)(*pcs2)>=0));
}
CSTRING * begin()
{
return(reinterpret_cast(m_CA.GetData()));
}
CSTRING * end()
{
return(reinterpret_cast(m_CA.GetData()+m_CA.GetSize()));
}
protected:
typedef int (CString::*CompareMemberFunc)(const TCHAR*) const;
CompareMemberFunc m_pCompfunc;
BOOL m_ASC;
CStringArray & m_CA;
};
void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive)
{
CStringCompare cp(ca, ascending, caseSensitive);
sort(cp.begin(), cp.end(), cp);
}
现在速度差不多了, 不过用reinterpret_cast是否安全呢? 分析看吧.
在众多的C++编译器中, MS VC属于较好的实现, 但应该看到一直到最新的VC7,
都把标准C++(ISO98)放到一个灰暗的位置上, 许多特性都没有实现.
有人说会用VC不等于懂C++大概是因此而来吧.
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