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游戏软件的测试方法简述

发布: 2008-8-28 09:02 | 作者: 不详 | 来源: 测试时代采编 | 查看: 262次 | 进入软件测试论坛讨论

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3.3 玩家是否付出与获得成正比

  现实世界中,没有可能可用捷径获得某一种事物,只有拼搏。游戏世界里是否也是?获得一个强大技能之前,给角色的锻炼是否足够。让他足够珍惜这一种技能或物品。这是游戏中较为关键的一部分,多体现在任务上。时间、精力的消耗,是否足够让玩家获得物品时有足够的满足感。以及对得起测试人员的劳动。

  3.4 记录、调整,总结

  软性问题应该同硬性问题一样拥有足够多的文档资料来记录,同时也方便对以往数值的效果再思考。这也应该是所有文档资料应该具备的,记录每次关键更新的工作。调整方面Sid Meier说过,每一次调整都要多一些。这样可以看到数值中的巨大差别,从中找到合适的数值。这几乎是知道Sid Meier的人都知道的一句话。(大意相似,具体内容没办法记起来,惭愧)

  很多时候,测试时会直接将测试的内容按自己的想法修改。即便记录下来也是只要改好就好。其实很多时候这些修改都有一定规律,一些修正往往是没改变任何事情。多一些时间去探讨大家是否按照原来制定的目标去修正,会更合理的利用剩下的时间测试。同样,全部结束后的总结也会让下次制作时避免出现需要大量修正的设计

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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