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利用MFC的消息映像实现动态菜单

发布: 2007-7-04 20:47 | 作者: admin | 来源:  网友评论 | 查看: 175次 | 进入软件测试论坛讨论

领测软件测试网 中国人民解放军信息工程学院基础部 王 军

  当我们提到动态菜单的实现时,我们通常的做法是使用GetMenu()函数获取一个Cmenu类指针,然后调用CMenu类方法AppendMenu,InsertMenu,ModifyMenu,RemoveMenu等。本文介绍一种更加简洁的方法,它利用MFC的消息映像机制及CCmdUI类方法来实现。

  首先,我们简要说说VC中MFC的消息映像。每个Windows程序员大概都对以前使用的窗口函数WindowProc记忆犹新,当我们面对各种消息时,我们别无他方,只能使用庞大而机械的switch-case语句来实现不同的分支选择。在VC5.0中使用V4.2版的MFC基本类库,你将告别switch-case语句,代之以透明的消息映像。要在一个类中使用消息映像,在类声明中,必须显式的加入宏DECLARE_MESSAGE_MAP:

class CMyClass: public CBaseClass

{
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
}

  在类实现中,必须使用两个宏BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP,BEGIN_MESSAGE_MAP带两个参数:当前类和直接父类:

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass,CBaseClass)
  //消息映像项

  ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT,OnAppAbout)

  //消息映像项
  END_MESSAGE_MAP()

  消息映像项使用下列基本语法:
  ON_MessageName(ID,ClassMethod)

  MessageName是需要处理的消息,ID是发送消息的标识符,而ClassMethod为处理此消息的类方法名。MessageName是MFC预定义的,可分为以下三种:

  命令消息
  子窗口通知消息
  Windows消息

  共一百多个,用户不必记住它们,因为消息映像可以很简单的利用ClassWizard加入。处理一个消息的类方法ClassMethod必须在类定义中声明,且有实现代码。其原型为:

  Afx_msg return_type ClassMethod(paras table)

 

  类CCmdUI专门(且仅仅)与ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏配套使用,用于管理菜单(还有工具栏按扭等)的实时状态,如是否变灰,是否加选中标记等。

  ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏原型为:

  ON_UPDATE_COMMAND_UI(Menu_Item_ID,Menu_Proc)

  ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏将一个菜单项(命令项)和一个更新处理过程联结,从而在适当的时机自动调用此更新处理过程来完成对菜单项状态的更新。

  Menu_Item_ID为菜单项的ID号,Menu_Proc为此菜单项的更新处理函数,原型为:

   afx_msg void Menu_Proc (CCmdUI* pCmdUI)

  它带有一个CCmdUI类指针,使用它可调用CCmdUI的类方法。与菜单有关的类方法有:


Enable(BOOL) 使菜单项有效或无效

SetText(LPCTSTR) 设置菜单项的文本

SetCheck(int) 加上或去掉选中标记“X”

SetRadio(BOOL) 加上或去掉选中标记“.”

  MenuProc被调用的时机有以下几种情况:

  用鼠标选中包含该菜单项的菜单条
  用热键选中包含该菜单项的菜单条
  用快捷键选中与该菜单项在同一菜单条下的任一菜单项

  我们以下面菜单结构为例:

Test menu
Item One ID_ITEM_ONE Ctrl+1
Item Two ID_ITEM_TWO Ctrl+2
Popup Popup One ID_POPUP_ONE Ctrl+3
Popup Two ID_POPUP_TWO Ctrl+4

  当用鼠标左键点按Test menu菜单条或按Alt+t或按Ctrl+1/2/3/4时,四个菜单项的更新处理过程MenuProc都将被调用。

  当我们考察上面这个具有嵌套结构的菜单时,我们面临这样一个问题:菜单项Item One/Item Two的更新函数和Popup One/Popup Two的更新函数形式上是否一致?当Popup One和Popup Two都变灰时Popup是否自动变灰?

  根据MFC的内部机制,仅仅弹出菜单的第一项应附加一些代码,其余项的形式基本是一致的。也就是说在上例中,除菜单项Popup One外,其他菜单项更新函数的代码基本一致,即根据条件,简单调用CCmdUI类方法即可。菜单项Popup One由于是弹出式菜单Popup的第一项,它的更新函数在以下两种情况下都会被调用:

  当弹出式菜单(Popup)的菜单项(Popup One和Popup Two)要被绘出时

  当此弹出式菜单即Popup本身要被绘出时

  第一种情况很好理解,正如我们选中Test menu而Item One和Item Two的更新函数会自动执行一样。第二种情况其实也很自然,因为Popup和Item One/Item Two不一样,它没有ID号,不能添加消息映像项,那么它的状态如何更新呢?于是它的第一项的更新函数被调用,为了区分是不同的调用,它将CCmdUI的类成员变量m_pSubMenu设置为不同的值。在第一种情况下,m_pSubMenu等于NULL,第二种情况下,m_pSubMenu不等于NULL。

  以下我们给出一个实际的编程范例。由于篇幅关系,我们仅仅给出一些关键的语句,其余的则一并略去。

  在头文件的类声明中:

BOOL m_bItemOne, m_bItemTwo, m_bPopupOne, m_bPopupTwo;

//用于决定各个菜单项的状态

protected:

afx_msg void OnUpdateMenuitemOne(CCmdUI* pCmdUI);

afx_msg void OnUpdateMenuitemTwo(CCmdUI* pCmdUI);

afx_msg void OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI);

afx_msg void OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI);

//各菜单项的更新函数

DECLARE_MESSAGE_MAP()



在源文件中:



BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CDocument)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_ONE,

OnUpdateMenuitemOne)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_TWO,

OnUpdateMenuitemTwo)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_POPUP_ONE,

OnUpdatePopupOne)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ POPUP_TWO,

OnUpdatePopupTwo)

END_MESSAGE_MAP()



void CMyApp::OnUpdatetMenuitemOne (CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->Enable(m_bItemOne);

if(m_bItemOne) pCmdUI->SetText("Item One");

else pCmdUI->SetText("Item One is now disabled");

}

void CMyApp::OnUpdatetMenuitemTwo (CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->Enable(m_bItemTwo);

if(m_bItemTwo) pCmdUI->SetText("Item Two");

else pCmdUI->SetText("Item Two is now disabled");

}



void CMyApp::OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI)

{

if (pCmdUI->m_pSubMenu != NULL)

{

BOOL b_Popup = m_bPopupOne || m_bPopupTwo;

pCmdUI->m_pMenu->EnableMenuItem(pCmdUI->m_nIndex,

MF_BYPOSITION |

(bEnable ? MF_ENABLED :

(MF_DISABLED | MF_GRAYED)));

return;

}

pCmdUI->Enable(m_bPopupOne);

}



void CMyApp::OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->Enable(m_bPopupTwo);

}


back.gif (1185 字节)

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