这里再说明几个方面
1、BA和开发团队紧密协作,指导story开发,同时DE开发完成story后,必须及时知会BA,由BA第一时间验收story。BA必须保证已实现的功能满足用户需求,与用户期望一致,这样就直接降低需求、及设计引发的种种BUG的产生。
2、DE开发完成story后,必须自测,同时还要请其他DE交叉测试story,开发人员参与测试这点是非常关键的。测试人员测试只能发现系统存在的更多BUG,而开发人员提高代码质量,能够直接减少系统BUG。我们一定要在源头尽量遏制BUG的出现,特别是避免反复出现类似BUG,同种类型的BUG。我们的系统存在的缺陷如果在前期开发阶段发现,会大大降低修改缺陷的成本及风险,提高开发效率和质量。因此,这里也制订了用于指导开发人员自测的check list。
3、系统发布前必须组织BUG BASH,类似捉虫竞赛,大家一起测试,寻找前期我们漏测的BUG,同时也是对前期测试不充分的story进行加强测试,保证系统的质量。BUG BASH 也可以看作是一种激励性质的游戏,鼓励大家积极参与,找到最多BUG种有奖励,这样也能激发大家的热情,发现更多BUG。
4、对于重点项目,影响范围广的发布版本或放量发布版本,以及系统大规模重构的版本,以及新版本特性较多较复杂的情况,必须指定专职QA负责跟踪测试,跟进项目或版本的测试全过程,而对于一般小的发布及修改则可根据情况可不安排QA介入。对重点项目,PM必须提前一个月或一个迭代知会QA,由QA做充分的测试准备,进行测试计划、测试用例的设计,进行充分而全面的测试,输出测试报告。
5、对于不同项目的特点,可以适当采用相适用的自动化测试工具,来提高测试效率。
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