UML分类器是:类、接口、用例、节点、子系统和组件。
分类器模型(classifier model)指定了分类器之间的静态关系。分类器模型可以是一组静态结构图(如果分类器是子系统,类或接口),可以是一组用例图(如果分类器是用例和执行者),可以是一组部署图(如果分类器是节点),还可以是一组组件图(如果分类器是组件)。
分类器交互模型(classifier interaction model)指定了分类器之间的交互。分类器交互模型可以用交互图表示:序列图或协作图。UML表示指南(UML Notation Guide)仅仅描述了那些分类器是对象的交互图,并不描述那些分类器是用例、子系统、节点或组件的交互图。
设计工件叫做分类器(classifier),指定了分类器的职责、角色和分类器接口的静态属性(例如,分类器的操作表,有前置条件和后置条件)。分类器还可以用结构化的文字表示,如CRC卡。
分类器生命周期(classifier lifecycle)指定了分类器状态机和分类器接口的动态属性(例如所允许的有顺序的操作和事件)。分类器生命周期可以用状态图、活动图和状态转移表来表示。
可以把分类器模型的一个实例链接到分类器交互模型的几个实例上,所有这些实例都链接到分类器的实例上,分类器的实例链接到分类器生命周期的实例上。
跟踪业务流程到软件设计
在结构良好的设计文档中,有关业务流程和软件产品的信息可以很容易定位,并且相关信息链接在一起,同时结构还体现了不同设计工件的完整性和一致性,它是业务专家、顾问和软件开发者沟通的基础。此结构还提供了明显的关注点,由业务人员而不是开发者定义所有的业务规则。这一节讨论业务流程和软件设计工件之间的关系,用它把项目知识库结构化,给出了把业务流程的以及它们与软件设计工件的关系的构造信息。参看[4]获得知识库结构化的具体实例。
结构是基于业务系统中业务对象、角色、工人协作的业务流程(在UML中用用例表示)。业务流程(用例)定义为协作类型,指明了协作职责、目标、前置条件、后置条件和协作中调用的系统操作。业务流程实例(用例实例)为协作实例,指明了在协作中的行为和事件、系统状态和状态转移的具体顺序。
图11 设计工件在逻辑和业务流程视图中描述了软件系统
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