/** 把输入文本与特定的表达式进行匹配,如果匹配则返回匹配的文本,否则返回空字符 */
public String match(String inputText);
}
BetterRegExpMatcher
class BetterRegExpMatcher {
public BetterRegExpMatcher(...);
/** 向匹配子程序提供多种格式的输入━━String、字符数组和字符数组的子集。如果不匹配则返回-1,如果匹配,则返回匹配开始处的偏移量 */
public int match(String inputText);
public int match(char[] inputText);
public int match(char[] inputText, int offset, int length);
/** 如果匹配,则返回匹配的长度,调用程序可以从返回的匹配开始处偏移量和长度重新构造匹配的文本 */
public int getMatchLength();
/** 如果调用程序需要,这个例程可以很方便地构造出匹配字符串 */
public String getMatchText();
}
大量使用BadRegExpMatcher的程序要比使用BetterRegExpMatcher的程序运行速度慢一些。第一,调用程序必须创建String对象向match()传递参数,match()也必须创建一个String对象向调用程序返回匹配的文本。每次调用时都会创建二个对象,这听起来也许没有什么大问题,但如果频繁地调用match(),创建这二个对象对性能产生的影响就大了。使用BadRegExpMatcher的程序的性能问题并不源于其编码而源于其接口,象这样设计的接口,临时对象的创建是不可避免的。
BetterRegExpMatcher用比较简单的数据类型(整型、字符数组)取代了在match()中使用的String对象,从而无需在调用程序和match()之间通过中间对象传递数据。
由于在设计阶段比在完成整个程序后再进行修改能够更好地避免程序性能方面的问题,因此应该在类的接口如何处理对象的创建这个问题上多花些时间。在RegExpMatcher中,其方法要求输入和返回String对象就可能对性能有潜在的影响,因为String类的对象是不可变的,因此对String类对象参数进行处理就会要求在每次调用时创建一个新的String对象。
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