1、在程序中调用图象
假设我们需要在程序中调用一幅事先准备好的图象,它的名字叫tx.bmp,我们可以按照如下方法来进行调用:首先打开Borland C++ Builder程序,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空;然后在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜单时即可关闭应用程序),程序中的原代码为:
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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/
发布: 2008-4-24 09:40 | 作者: 不详 | 来源: Builder.com.cn | 查看: 43次 | 进入软件测试论坛讨论
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