在MS Windows
中,一个窗口可以分割成若干个子窗口,每一个子窗口称作一个窗片(pane),每个窗片可以独立控制,这给界面设计提供了很大的方便。
利用VC
可以很方便地实现分割窗口。分割的方法有两种:动态和静态。动态分割时可以根据用户的需要分割成数目不同的窗片,但所有窗片的属性和父窗口都是一样的;而静态分割的窗片的数目在程序中指定,运行时是固定的,但每个窗片可以有各自不同类型的视(View),因此其使用范围更为广泛。本文所讨论的问题仅限于静态分割。
窗片中视的类型大多是在主窗口的创建过程中指定的。这也就意味着,一个窗片虽然可以显示任意类型的视,但是这种类型一旦确定,在程序运行过程中就难以改变。
一、我要的是这样的!
但是我们有时确实需要改变一个窗片所显示的视的类型,也就是说,需要让一个窗片显示多种类型的视。例如一个窗口被分割成两部分,一边是命令窗口,另一边是工作窗口,根据命令窗口中发出的不同命令,需要变换不同的工作类型,这就需要工作窗口中能够显示多种类型的视窗,那么,如何做到这一点呢?
二、你可以这样做!
从图1 中可以看到,本程序共有三个视类,分别是:
* 命令视类CCmdView:用来控制右边窗片中不同视的显示;
* 选项按钮视类CRdiView:显示在右窗片中的选项视类;
* 检查按钮视类CChkView:显示在右窗片中的检查视类。
这三个视类都是CFormView 的子类。
下面我们来看如何在右窗片内进行两类视间的切换。实际上,由视A
切换到视B 的原理很简单,那就是:
1. 从窗片中删除视A;
2. 往窗片中添加视B。
步骤1 的实现非常简单,仅用一条语句即可:
m_wndSplitter.DeleteView(0, 1);
但它是必不可少的,因为你不能让一个窗片同时包含两个视。我本来希望往一个窗片中添加新的视时,VC
会自动将原来的视删掉,可是它不干。
我们来看如何实现步骤2,当一个窗片是空的时候,怎样往里面添加一个视呢?其实这样的功能在程序里我们已经用过了,看下面的语句:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient
(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
......
if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,
pContext->m_pNewViewClass,
size,
pContext))
......
}
是的,用的就是CSplitterWnd::CreateView(),要注意的是它共有五个参数,其中前两个用来指定分割窗口的窗片,第三个用来指定视的类型,第四个指定视的大小。最后的一个我们暂时用不上,用空值NULL
就可以了。
这样我们就可以编写视切换的代码了。因为视切换要操纵m_wndSplitter,而它是主窗口的成员,因此切换过程最好设计为主窗口的成员函数。但是切换命令是CCmdView
接受的,因而可以让CCmdView
接受到视更改消息后,将消息传给主窗口,由主窗口完成视更改。具体的代码是这样的:
命令视类中的消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCmdView, CFormView)
......
ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK, OnSwitchToCheckView)
ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO, OnSwitchToRadioView)
......
END_MESSAGE_MAP()
命令视类中的消息响应:
void CCmdView::OnSwitchToCheckView()
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->
SendMessage(WM_COMMAND, ID_CHECK);
}
void CCmdView::OnSwitchToRadioView()
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->
SendMessage(WM_COMMAND, ID_RADIO);
}
主窗口中的消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
......
ON_COMMAND(ID_CHECK, OnSwitchToCheckView)
ON_COMMAND(ID_RADIO, OnSwitchToRadioView)
......
END_MESSAGE_MAP()
主窗口中的消息响应:
void CMainFrame::OnSwitchToCheckView()
{
m_wndSplitter.DeleteView(0, 1);
m_wndSplitter.CreateView(0, 1,
RUNTIME_CLASS(CChkView),
CSize(0, 0),
NULL);
m_wndSplitter.RecalcLayout();
}
void CMainFrame::OnSwitchToRadioView()
{
m_wndSplitter.DeleteView(0, 1);
m_wndSplitter.CreateView(0, 1,
RUNTIME_CLASS(CRdiView),
CSize(0, 0),
NULL);
m_wndSplitter.RecalcLayout();
}
好啦,运行一下这个程序,感觉是否不错?看来大功告成了,可是……
三、还有一个问题
在运行我们辛辛苦苦编出来的程序时,回头看看VC
的调试窗口,你会发现有很多行这样的话:
Create view without document.
这是说我们创建了视,可是没有相应的文档。好在这只是警告信息,不是什么错误,如果你不需要相应的文档,就完全不用去管它。可是,VC
中一种很重要的结构就是文档-
视结构,利用这种结构,对数据操纵起来非常方便。如果需要建立与视相对应的文档,应该怎么办呢?
这就涉及到VC 中文档-
视结构的知识,不过不用怕麻烦,与本文有关的就只有这么两点而已:
1. 利用VC 创建的应用程序一般都会管理一些文档模板(Document
Template),文档类和视类的对应关系就是在文档模板里描述的。
2.
一个文档可以有多个视,创建视的时候,需要根据文档和视的对应关系,给出它所依附的文档。
怎样实现上述第一点呢?
首先建立相应的文档类:CRdiDoc 和CChkDoc。
其次是定义相应的文档模板,这是应用类的成员变量。因为在别的类中要使用它们,我们将之定义为公共类型:
class CViewSwitcherApp : public CWinApp
{
......
public:
CSingleDocTemplate* m_pRdiDocTemplate;
CSingleDocTemplate* m_pChkDocTemplate;
......
}
然后创建这两个文档模板,并加入到模板列表中:
BOOL CViewSwitcherApp::InitInstance()
{
......
m_pRdiDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CRdiDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
RUNTIME_CLASS(CRdiView));
AddDocTemplate(m_pRdiDocTemplate);
m_pChkDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CChkDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
RUNTIME_CLASS(CChkView));
AddDocTemplate(m_pChkDocTemplate);
......
}
至于第二点,是在创建视时完成的。还记得创建视的情况么?当时有一个叫做pCreateContext
的参数,我们将之置为空,这里就要用到它了。
pCreateContext 是一个指向被称作" 创建上下文"(CreateContext)
结构的指针,这个结构中保存一些与创建视相关的内容。在创建主窗口时,系统会构造这样一个结构,并将它作为参数传递到与创建视有关的函数中。但现在我们不创建主窗口,因此不得不自己构造这样一个结构。实际上,该结构中我们所要使用的字段只有三个:
1. 新视所属的文档模板m_pNewDocTemplate;
2. 新视的类型m_pNewViewClass;
3. 新视所属的文档m_pCurrentDoc;
其中仅有第三项需要新建,前两项都是已知的,只要指定即可。以切换到选项视为例,修改后的代码是:
void CMainFrame::OnSwitchToRadioView()
{
m_wndSplitter.DeleteView(0, 1);
CCreateContext createContext;
// 定义并初始化CreateContext
// 获取新视所属的文档模板
CSingleDocTemplate* pDocTemplate =
((CViewSwitcherApp*)AfxGetApp())-> m_pRdiDocTemplate;
// 创建新文档并初始化
CDocument* pDoc = pDocTemplate->CreateNewDocument();
pDoc->OnNewDocument();
// 设置CreateContext 相关字段
createContext.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CChkView);
createContext.m_pCurrentDoc = pDoc;
createContext.m_pNewDocTemplate = pDocTemplate;
m_wndSplitter.CreateView(0, 1,
RUNTIME_CLASS(CRdiView),
CSize(0, 0),
&createContext);
m_wndSplitter.RecalcLayout();
}
四、最后的修改
为了使这个程序更符合要求,我们还要做一些与更换视无关的修改。在这个程序中我们一共定义了三种类型的文档,程序启动时一般要新建一个文档开始工作,可是它不知道要选择哪一种,就弹出一个对话框来询问。而这是我们不希望看到的。修改的方法是不让VC
选择新文档类型,而我们指定创建哪一种类型的文档,即把CViewSwitcherApp::CViewSwitcherApp()
中的语句
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;
更改为
m_pDocTemplate->OpenDocumentFile(NULL)。
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