form1.canvas.draw(3,3,wicon[0]);
form1.canvas.draw(3,3,wicon[idx]);
end;
end.
以上可以作为一个通用的动画程序,我们只需要修改不同的ICON以及增加IDX的大小就可以编出不同的动画应用(同样在资源中可以有其他形式的图形如:BITMAPS这时需要动态创建的是TBITMAPS对象而不是TICON对象)。在两个例子中我们都用到了WINDOWSAPI函数,这些函数在WINDOWS单元中均有说明在这里不加赘述。以上的两个例子只是资源文件的一点点应用,要真正的掌握资源文件在程序设计中的强大作用,还要靠自己在实践中不断的总结。
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