· 概述
系统模型的大部分内容反映了系统的逻辑和设计方面的信息,并且独立于系统的最终实现单元。然而,为了可重用性和可操作性的目的,系统实现方面的信息也很重要。 UML 使用两种视图来表示实现单元:实现视图和部署视图。
实现视图将系统中可重用的块包装成具有可替代性的物理单元,这些单元被称为构件。实现视图用构件及构件间的接口和依赖关系来表示设计元素(例如类)的具体实现。构件是系统高层的可重用的组成部件。
部署视图表示运行时的计算资源(如计算机及它们之间的连接)的物理布置。这些运行资源被称作节点。在运行时,节点包含构件和对象。构件和对象的分配可以是静态的,它们也可以在节点间迁移。如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上,部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。 · 构件
构件是定义了良好接口的物理实现单元,它是系统中可替换的部分。每个构件体现了系统设计中特定类的实现。良好定义的构件不直接依赖于其他构件而依赖于构件所支持的接口。在这种情况下,系统中的一个构件可以被支持正确接口的其他构件所替代。
构件具有它们支持的接口和需要从其他构件得到的接口。接口是被软件或硬件所支持的一个操作集。通过使用命名的接口,可以避免在系统中各个构件之间直接发生依赖关系,有利于新构件的替换。构件视图展示了构件间相互依赖的网络结构。构件视图可以表示成两种形式,一种是含有依赖关系的可用构件(构件库)的集合,它是构造系统的物理组织单元。它也可以表示为一个配置好的系统,用来建造它的构件已被选出。在这种形式中,每个构件与给它提供服务的其他构件连接,这些连接必须与构件的接口要求相符合。
构件用一边有两个小矩形的一个长方形表示,它可以用实线与代表构件接口的圆圈相连(如 图 9–1 )。
构件图表示了构件之间的依赖关系(如 图 9–2 )。每个构件实现(支持)一些接口,并使用另一些接口。如果构件间的依赖关系与接口有关,那么构件可以被具有同样接口的其他构件替代。
图 9–1 带接口构件
图 9–2 构件图
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