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软件测试开发技术UML2.0合成结构图简单说明与范例

发布: 2009-11-06 10:14 | 作者: 不详 | 来源: 领测软件测试网采编 | 查看: 139次 | 进入软件测试论坛讨论

领测软件测试网

组件所提供给 Client 端使用的接口称为 “可提供接口(provided interface)”;组件所要求的接口称为 “需求接口(required interface)”。

  例,Order 组件提供(provided)给 Client 端(如 Customer) “新增/移除 订购细项”、”完成订购”、”提供订购追踪信息” 等接口;而需要(required) “Retrieve Products”、”Retrieve tracking info” 等界面。

  UML 2.0 ,圆球(ball)图示(icon)表提供接口;凹槽(socket)图标表需求接口。

 

  “Ball and Socket” 的说明

 

  例,Order 接口需要“Retrieve Products”接口;而 Inventory 组件提供了“Provide Products”接口。两者构成了“ball and socket”关系。

  

 

  连接端口–组件与外部环境的互动点(interaction point)

 

  利用 “连接埠(port)” 可以将接口(包括需求与可提供接口)群组起来,成为一组逻辑的互动关系。

  透过 port,组件可以提供服务给外部的环境;也可以向外部环境要求服务。

  组件与其外部环境互动(interaction)的 “存取点(access point)”。

  例,将 “Mouse” 视为是一个接口,透过 usb 接头,可以连至(plug-into) PC 所提供的 “USB 埠”,而可以操作使用鼠标。

  

 

  组件内部结构组成元素的说明

 

  

延伸阅读

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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