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敬仰!游戏界十大幕后制作高手

发布: 2008-8-06 09:26 | 作者: 网络转载 | 来源: 测试时代采编 | 查看: 105次 | 进入软件测试论坛讨论

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1983年,坂口和大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司。之后几年,坂口制作的游戏市场反响很一般。后来,他分别在85年和86年邀请了天才编程人员Nasir Gebelli和未来的音乐大师植松伸夫加盟史克威尔,这为日后缔造游戏王国奠定了坚实的基础。可这时的坂口,为了自己的梦想和公司的前途,准备做最后一搏,这就是最终幻想。结果出乎他的意料,这部游戏不但没成为史克威尔的墓志铭,还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功,史克威尔一跃成为重量级的游戏开发公司。在最终幻想I的成功之后,最终幻想系列继续创造着奇迹。1991年,以超级任天堂为平台创作了最终幻想IV,坂口升任执行副总裁;从1994年4月2日发布的最终幻想VI以后,坂口不仅是个游戏策划人,还是个游戏开发者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社长;在坂口担任多年的首席开发部长期间,除最终幻想系列外,包括超时空之钥、流浪者之歌、寄生前夜、王国之心等许多游戏都具有巨大影响力。 2000年,美国E3展示会上坂口荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖(之前只有两人获此殊荣)。可是,2001年2月,业绩恶化致使坂口引咎辞去副总裁。由于花费1亿3,500万美元的全计算机制作CG的电影《最终幻想:灵魂深处》的彻底失败,公司出现巨大赤字,一蹶不起,坂口的名誉也愈加恶化。 2003年,由于诸多因素,最终导致史克威尔公司被合并,坂口也因此离开史克威尔。



2001年新公司mistwalker成立,与Microsoft Game Studios合作,在Xbox 360平台上共同推出新游戏。已推出的游戏是由漫画大师鸟山明设计角色的蓝龙。另一部由井上雄彦设计角色RPG大作失落的奥德赛也将发布,这是部坂口博信为总指挥、重松清剧本、植松伸夫制作音乐的作品。后续作品,如Cry On(藤坂公彦人物设定)、ASH: Archaic Sealed Heat(NDS平台;皆叶英夫人物设定)等,都在制作当中。


代表作:《最终幻想》系列、《超时空之钥》、《蓝龙》



马里奥之父 宫本茂(Shigeru Miyamoto)



宫本茂(1952年11月16日~)世界著名的游戏商——任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,被称为马里奥(Mario)之父.


著名游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志,亦将宫本茂选为对最具影响力的人之一。


曾经有权威杂志评选世界上最出色的十位游戏设计师,最后的冠军自然是任天堂的天才了。没错,除了他还会有谁能有资格占据冠军的位置?他就是任天堂的宫本茂大师。

代表作:《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列



合金装备之父小岛秀夫(Hideo Kojima)



1963年8月出生于日本东京世田谷区的小岛秀夫小时候就开始喜欢上了电影,在中学时开始尝试电影剧本的创作。十几岁时最大的休闲方式就是看电视和电影,在当时《Bewitched》、《I Dream of Jeannie》、《2001太空奥德赛》等影视剧曾让小岛秀夫痴迷不已。



1986年小岛大学毕业后就加入Konami工作, 当时他被委派至Konami的简化型个人电脑MSX游戏开发部担入游戏策划的工作。对于当时的Konami公司而言,让一个初出茅庐的大学毕业生负责游戏策划工作实属异例。然而小岛秀夫加入KONAMI之初工作却并不顺心。1986年秋,他在Konami工作后所提出的第一个游戏开发计划便遭到同僚的大力反对。小岛当时构思的是一个以战争为题材的游戏,然而他的前辈对此大为反感,小岛还没有机会进一步解释他的计划,便已遭到同事的强烈反对。小岛曾因此而感到泄气,并起了辞退的念头。"起初我打算创作一个像电影《大逃亡》般的游戏。玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划。这样游戏根本没有Game Over了。"这么一个惊人的概念在现在看来也极具创新性,不过在当时小岛也觉得这样一个游戏可能回比较单调,最后自己也放弃了这一想法。

在此后小岛秀夫又想出了一个以战争为背景、全方位的射击动作游戏。不过这一提议再度遭到反对,除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制。在已经进入末期的MSX主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面,在同一画面上根本无法实现太多的人物。基于此,小岛想起了小时候玩捉迷藏的游戏,于是一个躲避敌人的间谍型游戏开始在脑中成型。"开启世界新局面"的《合金装备》即将诞生……



在他的游戏《MGS》中,主角Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。

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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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